Pourquoi Unity ne peut-il pas fonctionner avec du code C # 6 ? Cela me donne toujours des erreurs de compilation. Voici quelques exemples de code:
using static System.Convert;
using static System.Environment;
$"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}";
J'utilise Visual Studio comme éditeur de code et je construis sans erreur. Si j'appuie sur play dans Unity, cela ne se fera pas.
unity .net profile upgrade
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