Dans le code ci-dessous, j'ai mis un exemple de quelque chose que je veux faire. J'ai la caméra et je veux qu'elle cesse de bouger à chaque fois qu'elle touche une des boîtes, comment faire? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); private final …
J'ai des annonces qui prennent très longtemps à charger. Je me demandais s'il était possible de les charger pendant l'utilisation dans l'écran de démarrage. J'ai regardé cette réponse: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app Et la réponse suggère d'utiliser un écran de démarrage pour charger les annonces. Comment savoir quand les annonces sont chargées, pour …
J'ai déjà implémenté des cubes de marche / tétraèdres pour rendre une IsoSurface. Cela a fonctionné ( YouTube ), mais les performances ont été désastreuses car je n'ai jamais réussi à implémenter un niveau de détail variable en fonction de la distance de vue (ou même à supprimer d'anciens morceaux …
J'ai donc créé mon premier jeu dans UE4 (version 4.9.2) et je veux le publier. Mais je ne sais vraiment pas comment déterminer l'environnement le plus bas possible sur lequel mon jeu s'exécute. Je ne sais pas non plus sur quels autres fichiers, à l'exception de la version actuall, je …
J'ai développé un traceur de rayons qui utilise un modèle d'éclairage phong / blinn phong standard. Maintenant, je le modifie pour prendre en charge le rendu physique, donc j'implémente différents modèles BRDF. En ce moment, je me concentre sur les modèles Oren-Nayar et Torrance-Sparrow. Chacun d'eux est basé sur des …
Je suis ce tutoriel pour implémenter Dual Contouring http://www.sandboxie.com/misc/isosurf/isosurfaces.html Ma source de données est une grille 16x16x16; Je traverse cette grille de bas en haut, de gauche à droite, de près à loin. Pour chaque index de ma grille, je crée une structure cubique: public Cube(int x, int y, int …
Mon jeu comporte de nombreuses salles d'une dizaine de personnes où elles s'affrontent. C'est essentiellement un grand gars contre les 9 autres petits. Cependant, parfois, l'un des gars va intentionnellement «troller» et faire un jeu non amusant pour les 9 autres personnes. Ces gens aimeraient donner un coup de pied …
Je recherche l'équation la plus minimisée pour trouver les coordonnées du centre et le rayon d'une circonférence de tétraèdre étant donné quatre points 3D. Ce que j'ai trouvé sur Internet concerne principalement la sphère circulaire d'un triangle plat en 3D, ou quelques définitions mathématiques approximatives, ou un cas très unique …
Existe-t-il une bibliothèque qui me permettra de charger un fichier vidéo et de le lire dans une application OpenGL? Ou peut-être juste un exemple de code que quelqu'un traîne? J'utilise également GLUT, si cela fait une différence. Je suppose que le format de fichier n'a pas d'importance, bien que mon …
J'ai une image que j'ai configurée pour me déplacer et effectuer un zoom avant ou arrière. Le problème est que le zoom peut être effectué de n'importe où dans la scène, mais je veux seulement qu'il zoome lorsque la souris survole l'image. J'ai essayé d'utiliser OnMouseEnter, OnMouseOver, des déclencheurs d'événements, …
Je travaille dans Unity, et je constate que l'animateur ne fonctionne pas pour ce que j'essaie de faire, dans mon jeu 2D. Je veux créer une animation spécifique, en utilisant des feuilles de sprites, et pouvoir réutiliser la même animation avec d'autres sprites qui ont la même taille et les …
Y a-t-il une bonne raison pour que les tuiles (par exemple Minecraft ) soient 16 × 16? J'ai le sentiment que cela a quelque chose à voir avec le binaire parce que 16 est 10000en binaire, mais cela pourrait être une coïncidence. Je veux savoir parce que je veux faire …
Lors de l'exécution ou du débogage de mon jeu sur un appareil Android, j'obtiens cette erreur dans le logcat: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: erreur de lecture du fichier: data / fonts / myFont.ttf (interne) Qui est créé par cette ligne de code: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); où fontFileest défini comme ceci: FileHandle …
Je travaille sur un moteur de rendu d'avant en arrière pour un moteur 2D utilisant une projection orthographique. Je veux utiliser le tampon de profondeur pour éviter le surmenage. J'ai un tampon de profondeur de 16 bits, une caméra à Z = 100 en regardant Z = 0, zNear est …
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