J'ai essayé un peu le nouveau TileMapsystème dans Unity et je cherchais un moyen d'accéder aux tuiles en tant que liste ou tableau 2D mais je ne trouve rien d'autre que celui GetTile(Vector3Int vector)qui ne renvoie qu'une seule tuile ... Y a-t-il un moyen pour faire ça ?
J'ai lu des informations sur les cadres du système d'entité, en particulier Artemis. J'essaie de décider si c'est bon pour moi. Je travaille strictement sur des jeux de pixel art 2D basés sur des tuiles, et je ne pense pas qu'ils seront jamais aussi gourmands en ressources. J'ai toujours utilisé …
C'est une question pour les débutants, mais la voici: Ma carte est une grille 2D, et je veux générer des routes et des rivières. L'itinéraire du point de départ au point d'arrivée ne doit pas être l'itinéraire optimal en nombre de tuiles. Au lieu de cela, ils devraient avoir un …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je souhaite générer de manière aléatoire une carte pour un jeu de sidecroller 2D en utilisant l'ensemble de tuiles suivant: J'ai trouvé quelques excellents articles sur le processus de masquage de bit, par exemple: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -méthode-pour-appliquer-des-tilemaps / J'aime l'idée d'utiliser un bitmask / tilemask au lieu de faire une …
Je crée un jeu Zelda-esque simple de haut en bas dans libgdx, et je veux implémenter des donjons basés sur des tuiles qui sont générés de manière procédurale, similaire à cela. Libgdx a une classe appelée TiledMap qui semble correspondre à mes besoins, cependant la documentation en dehors des documents …
Je travaille sur un éditeur de carte en mosaïque et je dois choisir automatiquement les tuiles en fonction des tuiles adjacentes. Par exemple, lorsque vous placez une tuile route, à côté d'une autre tuile route, les deux doivent être orientées de manière à former une route continue. S'il y a …
Ahoy! Je recherche des informations sur les cartes de tuiles, ou plutôt sur le nom d'un type spécifique de carte de tuiles. Je suis intéressé par le type d'implémentation utilisé dans le magnat des montagnes russes, ou la série de jeux de magnat du transport et j'ai étudié le terrain …
Je cherche des informations sur la façon dont les gens implémentent le tuilage automatique dans leurs jeux basés sur des tuiles. Jusqu'à présent, je l'ai toujours improvisé avec un tas de déclarations codées en dur "si ... sinon ...", et maintenant j'ai décidé qu'il était temps de trouver une solution …
Une approche très courante dans le développement de vieux jeux consiste à placer le jeu de tuiles au coin d'un niveau, à l'utiliser comme référence. Par exemple: À ce niveau, les développeurs ont mis un ensemble de tuiles dans le coin supérieur gauche. Mais y a-t-il un nom pour cette …
J'ai un simple TiledMap que je peux rendre très bien. J'ai un joueur qui sautille (avec Box2D) et ma caméra suit le joueur: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Cependant, la caméra se déplacera «hors» du TiledMap. Comment pourrais-je garder ma caméra …
En ce moment, j'utilise l'algorithme de ligne de Bresenham pour la ligne de vue. Le problème est que j'ai trouvé un boîtier de bord où les joueurs peuvent regarder à travers les murs. Se produit lorsque le joueur regarde entre les deux coins d'un mur avec un espace de l'autre …
J'essaie de générer des murs qui coupent un point donné d'autres points donnés. L'image ci-jointe montre le genre de chose que je recherche: Bleu séparé du rouge. Bleu séparé du rouge et du jaune. Bleu séparé du rouge avec des obstructions de tuiles. Plusieurs bleus séparés de plusieurs rouges. Des …
Je pose cette question parce que je n'ai pas trouvé de réponse définitive. Permettez-moi tout d'abord de dire quelques choses sur le jeu et ce que j'ai déjà fait. Le jeu va être un RTS situé dans un monde généré de manière procédurale utilisant du bruit Simplex. Le monde se …
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
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