Je travaille sur un éditeur de carte en mosaïque et je dois choisir automatiquement les tuiles en fonction des tuiles adjacentes. Par exemple, lorsque vous placez une tuile route, à côté d'une autre tuile route, les deux doivent être orientées de manière à former une route continue. S'il y a d'autres routes autour d'elles, nous devrons peut-être utiliser des tuiles d'angle ou d'intersection.
Quelqu'un peut-il recommander des algorithmes pour ce faire? Le jeu utilise une carte en mosaïque carrée à 8 directions.