J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Je travaille actuellement avec Phaser, créant un jeu généré de manière procédurale. Je voulais utiliser de l'art de fabricant de RPG dans mon jeu (pour référence, j'utilise le RTP). Je suis tombé sur cet article , qui explique comment fonctionnent les tuiles automatiques. Je suis également tombé sur cette réponse …
J'écris un moteur isométrique en c ++. J'ai décidé d'adopter une approche plus réaliste et de faire en sorte que les murs occupent l'espace entre deux tuiles, pas une seule tuile entière, comme le montre l'image ci-dessous (comme dans Les Sims). Mon problème est que je ne sais pas comment …
Je crée une ville de tilemap et j'essaie de trouver le moyen le plus efficace de créer des scènes de bâtiment uniques. L'astuce est que je dois conserver une sorte de perspective 2D, presque descendante, ce qui est difficile à faire avec des bâtiments ou de grands objets qui s'étendent …
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …
Pour commencer, j'ai une bonne expérience en réseau (matériel, routeurs, etc.) mais très peu de connaissances au-delà des bases de la programmation réseau. Cela peut sembler une question stupide, mais je veux savoir dans quoi je m'embarque tout en imaginant l'implémentation du multijoueur dans mon jeu. Je crée un monde …
J'ai une carte isométrique sur laquelle je place différentes images. La plupart des images tiendront sur une seule tuile, mais certaines images sont légèrement plus grandes. Par exemple, j'ai un lit de tuiles de taille 2x3. Cela crée un problème lors du dessin de mes objets à l'écran car j'obtiens …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.