Je crée un jeu Zelda-esque simple de haut en bas dans libgdx, et je veux implémenter des donjons basés sur des tuiles qui sont générés de manière procédurale, similaire à cela.
Libgdx a une classe appelée TiledMap qui semble correspondre à mes besoins, cependant la documentation en dehors des documents officiels suggère que TiledMaps ne peut être utilisé qu'en conjonction avec des fichiers .tmx, ou en d'autres termes des cartes pré-conçues. J'ai fait pas mal de recherches sur Google en vain, donc je demande ici en dernier recours en espérant que quelqu'un ait de l'expérience avec libgdx pour les cartes de tuiles générées dynamiquement.
edit: Puis-je utiliser StaticTiledMapTiles en conjonction avec le tutoriel que j'ai lié ci-dessus pour atteindre mon objectif?
Merci!