Je me demande si d'anciens jeux comme Golden Axe (genesis) ou street of Rage (genesis) utilisaient des tilemaps ou des bitmaps d'arrière-plan pour les niveaux.
Je n'ai trouvé aucune ressource expliquant cela et en cherchant sur le Web, je peux trouver des images d'arrière-plan, mais je n'ai jamais trouvé de tilemap pour les niveaux. Bien sûr, cela ne répond pas à la question, mais il semble qu'ils aient utilisé des bitmaps d'arrière-plan pour l'ensemble du niveau.
Mais je ne sais pas s'il était pratique pour ces anciennes consoles de stocker de telles "grandes" images et de les rendre.
Est-ce que quelqu'un connaît un peu la programmation sur ces anciens systèmes et sait comment ces niveaux de "perspective" ont été construits?