Pourquoi la résolution des textures dans les jeux est-elle toujours une puissance de deux (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, etc.)? Ne serait-il pas judicieux d’enregistrer la taille du fichier du jeu et d’adapter la texture au modèle UV non enveloppé? Que se passerait-il s'il y avait une texture qui n'était pas …
Dans mon jeu, il y a un terrain ressemblant à Minecraft fait de cubes. Je génère un vertex buffer à partir des données voxel et utilise un atlas de texture pour l’apparence de différents blocs: Le problème est que la texture des cubes distants s’interpole avec les carreaux adjacents dans …
J'ai récemment commencé à travailler avec Unity et je cherchais des textures pour l'arrière-plan (murs de château et autres pièces de ce genre) dans un jeu que je pense créer éventuellement. J'ai remarqué que les textures sont souvent représentées en forme de boule, comme par exemple dans cet exemple d'image …
J'ai découvert que Battlefield 3, ainsi que Saint's Row the Third, utilisaient cette texture lors de la dernière étape de la cartographie. Quelqu'un peut-il partager un lien vers un article sur l'utilisation de cette texture? MISE À JOUR: comme il n’existe pratiquement aucun exemple de mise en œuvre de Color …
Dans les premiers temps d'OpenGL et de DirectX, la taille des textures devait être deux. Cela signifiait que l'interpolation des valeurs de flottant pouvait être effectuée très rapidement, en utilisant un décalage, etc. Depuis OpenGL 2.0 (et avant cela, via une extension), les dimensions de texture non puissantes à deux …
Je travaille sur un jeu ressemblant à Megaman où je dois changer la couleur de certains pixels au moment de l'exécution. Pour référence : dans Megaman, lorsque vous changez d'arme sélectionnée, la palette du personnage principal change pour refléter l'arme sélectionnée. Toutes les couleurs du sprite ne changent pas, seulement …
Je ne suis pas vraiment un artiste, mais j'essaie de créer des effets de particules décents dans un jeu 2.5D. Je réalise une réplique de "Tanks" de Wii Play et je ne parviens pas à obtenir un résultat satisfaisant. Je ne vais pas pour le style exact comme ils l'avaient, …
Google m'a échoué, je n'ai rien trouvé d'information. Alors peut-être que GameDev peut :). Que sont les textures 3D? Quand sont-ils utilisés? Coûts de performance? Comment sont-ils stockés? J'ai beaucoup d'idées vagues, mais pas de définition «définitive». Toute référence à des exemples ou à des didacticiels est appréciée, en particulier …
J'ai un devoir à faire à l'université et ma tâche est de discuter des textures utilisées dans les jeux vidéo et de leur évolution. Ma principale question est, quelle est la différence fondamentale entre l'utilisation d'un sprite ou l'utilisation d'autres méthodes de texture? Après avoir fait un peu de recherche …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
J'essaie de comprendre certains concepts de base de la 3D, en ce moment j'essaie de comprendre comment les textures fonctionnent réellement. Je sais que la cartographie UV et UVW sont des techniques qui mappent des textures 2D à des objets 3D - Wikipedia m'en a dit autant. J'ai recherché des …
Récemment, j'ai vu certains jeux 3D (par exemple :)GTA IV utiliser une sorte de tramage ordonné pour simuler la transparence / alpha. Les polygones ne sont pas transparents comme d'habitude, mais rendent à la place une texture tramée qui passe progressivement de gauche à droite pour simuler la transparence: L'effet …
Je suis en train de développer un moteur de jeu, et cela ne fonctionnera que sur du matériel moderne (modèle Shader 4+). Je suppose que, lorsque j'en aurai fini, ce ne sera pas une exigence aussi déraisonnable. Ma question est: combien de textures puis-je lier à la fois sur une …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je me souviens il y …
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