J'ai découvert que Battlefield 3, ainsi que Saint's Row the Third, utilisaient cette texture lors de la dernière étape de la cartographie. Quelqu'un peut-il partager un lien vers un article sur l'utilisation de cette texture?
MISE À JOUR: comme il n’existe pratiquement aucun exemple de mise en œuvre de Color Grading sur le réseau, je publierai mon échantillon rapide et sale pour XNA 4.0. Cela ne fait que construire la palette de couleurs 2d par défaut sur GPU, en copier le contenu dans une texture 3D sur CPU et effectuer la correction de couleur à l'aide du code de shader de l'article fourni dans la réponse.
Échantillon de correction de couleur XNA 4.0
Si vous voulez savoir ce que vous pouvez faire avec cela, regardez ici:
http://the-witness.net/news/2012/08/fun-with-in-engine-color-grading/
En résumé, l'auteur explique comment faire une capture d'écran de votre image normale du jeu avec la palette d'étalonnage des couleurs par défaut, effectuer une correction des couleurs d'écran dans Photoshop, couper et copier la palette de correction des couleurs déformée dans le moteur et cette correction de couleur est appliquée automatiquement à chaque scène du jeu.