J'ai récemment commencé à travailler avec Unity et je cherchais des textures pour l'arrière-plan (murs de château et autres pièces de ce genre) dans un jeu que je pense créer éventuellement. J'ai remarqué que les textures sont souvent représentées en forme de boule, comme par exemple dans cet exemple d'image ici:
Par exemple, pourquoi les motifs de texture ne sont-ils pas représentés simplement par des carrés plats? Je suppose qu'il y a une raison derrière cela qui est liée à la cartographie sur des surfaces 3D, mais je n'étais pas sûr, donc je voulais vérifier ici.
Pourquoi les textures sont-elles souvent représentées sous forme de formes sphériques dans les exemples et les aperçus?