Récemment, j'ai vu certains jeux 3D (par exemple :)GTA IV
utiliser une sorte de tramage ordonné pour simuler la transparence / alpha.
Les polygones ne sont pas transparents comme d'habitude, mais rendent à la place une texture tramée qui passe progressivement de gauche à droite pour simuler la transparence:
L'effet n'est pas désagréable mais plutôt surprenant à voir au départ (vs mélange alpha traditionnel)
À l'exception de l'effet visuel esthétique qu'il produit, y a-t-il une raison pour laquelle certains jeux font cela (de meilleures performances, une économie de bande passante ou toute autre chose à laquelle je ne pense pas)?
J'ai cherché sur le web mais je n'ai rien trouvé sur cette technique.