Questions marquées «physics»

Relatif au mouvement des objets à travers l'espace et le temps. Y compris des concepts tels que l'accélération (poussée et gravité), la masse, la réponse aux collisions, le frottement et plus encore.

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Changer l'orientation en appliquant des couples
Supposons que vous ayez un objet flottant librement dans l'espace. Vous avez un vecteur vers lequel cet objet doit pointer, et un vecteur représentant la direction à laquelle il fait actuellement face. De ces deux, vous pouvez obtenir la rotation (matrice, quaternion, peu importe) qui représente le changement d'orientation pour …

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Box2D Différence entre WorldCenter et Position
Donc, ce problème sévit depuis quelques jours maintenant. Tout d'abord, quelle est la différence entre dire Body.getWorldCenter () et Body.getPosition (). J'ai entendu dire que WorldCenter pourrait avoir à voir avec le centre de gravité ou quelque chose. Deuxièmement, lorsque je crée un corps Box2D pour un sprite, le corps …


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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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Comment créer une corde?
J'aimerais recréer ce jeu , mais je ne sais pas comment créer la corde ou ses influences sur le ballon. Fondamentalement, il y a une corde, "attachée", à une extrémité, au pointeur de la souris, et à l'autre extrémité attachée à une boule massive. Lorsque l'utilisateur déplace sa souris, la …



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RK4, Dérivés, Comprendre la physique des jeux
Gafferon Games a un excellent article sur l'intégration RK4 pour les simulations de physique du bâtiment qui peut être trouvé ici: Bases de l'intégration Personnellement, mes connaissances en mathématiques et en physique pourraient être améliorées. Je me sens à l'aise dans le domaine des mathématiques vectorielles, du trigonomètre, de certaines …

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Comment gérer le saut d'une pente dans un jeu de coureur?
Dans un coureur sans fin 2D, que doit-il se passer lorsque le joueur court "trop ​​vite" sur une pente et saute? Par exemple, dans un cas "normal": .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ S'il se déplace vers la droite assez lentement, il sautera vers le haut et …
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Comment mettre en place une poutre de tracteur?
Je travaille sur un jeu où le joueur peut ramasser des objets en utilisant quelque chose comme un rayon tracteur et les transporter. Attirer l'objet vers le centre du faisceau n'est pas difficile. Mais une fois que l'objet est suffisamment proche du centre, je dois le garder là pendant que …
8 2d  physics 

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Contrôle de vaisseau spatial modulaire
Je développe un jeu basé sur la physique avec des vaisseaux spatiaux. Un vaisseau spatial est construit à partir de cercles reliés par des articulations. Certains cercles ont des moteurs attachés. Les moteurs peuvent tourner autour du centre du cercle et créer une poussée. Je veux pouvoir déplacer le navire …

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Faire rebondir une balle Box2D à une hauteur constante
Je veux créer un jeu comme Doodle Jump. J'utilise libgdx et Box2d. J'ai besoin de conseils pour faire rebondir ma balle constamment et avec la même hauteur. J'ai essayé de mettre la restitution du corps de la balle à 1 pour qu'elle puisse sauter constamment, mais quand je saute sur …
8 physics  box2d  libgdx 



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