Questions marquées «physics»

Relatif au mouvement des objets à travers l'espace et le temps. Y compris des concepts tels que l'accélération (poussée et gravité), la masse, la réponse aux collisions, le frottement et plus encore.

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Comment les moteurs évitent-ils le «verrouillage de phase» (plusieurs objets au même endroit) dans un moteur physique?
Permettez-moi d'expliquer d'abord le verrouillage de phase: lorsque deux objets de masse non nulle occupent le même espace mais ont une énergie nulle (pas de vitesse). Est-ce qu'ils heurtent pour toujours avec des vecteurs de résolution à vitesse nulle ou restent-ils simplement enfermés ensemble jusqu'à ce qu'une force extérieure interagisse? …

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Schémas temporels pour les simulations physiques
Les opérations utilisées pour faire avancer une simulation physique sont le plus souvent: Intégrer la vitesse et la position Détection et résolution des collisions Résolution des contacts (dans les cas avancés) Il y a quelque temps, je suis tombé sur ce document de Stanford qui proposait un schéma alternatif, qui …


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Comment implémenter la friction dans un moteur physique basé sur la «physique avancée des caractères»
J'ai implémenté un moteur physique basé sur les concepts du texte classique Advanced Character Physics de Thomas Jakobsen. La friction n'est discutée que très brièvement dans l'article et Jakobsen lui-même note comment "d'autres modèles de friction meilleurs que ceux-ci pourraient et devraient être mis en œuvre". En général, comment pourrait-on …

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Modélisation de l'orbite elliptique
Je joue avec des orbites dans un simple jeu en 2-D où un navire vole dans l'espace et est attiré par des choses massives. La vitesse du navire est stockée dans un vecteur et une accélération lui est appliquée à chaque image, selon la loi de Newton de la gravitation …

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Programmation différentielle pour un véhicule
Je suis à un point sur mon véhicule où, lorsque je vais vite et que je tourne, le véhicule agit bizarrement parce que les pneus intérieurs se déplacent plus rapidement que les pneus extérieurs. J'ai donc besoin de comprendre comment programmer dans un différentiel mais je n'arrive pas à le …



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Comment puis-je intégrer l'élan à ma simulation spatiale?
J'essaie de créer un simple moteur physique 2D en ce moment, et je rencontre des problèmes pour trouver comment incorporer l'élan au mouvement d'un vaisseau spatial. Si je me déplace dans une direction donnée à une certaine vitesse, je suis actuellement en mesure de mettre à jour facilement la position …
8 xna  2d  physics 

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Trajectoire projetée d'un véhicule?
Dans le jeu que je développe, je dois calculer si mon véhicule (1) qui dans l'exemple se déplace vers le nord avec une vitesse V, peut atteindre sa cible (2). L'exemple décrit le problème du haut: Il y a en fait deux scénarios possibles: V est constant (résultant en trajectoire …

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OpenGL vs physique?
Je suis très nouveau dans la programmation de jeux et je suis dans mon premier projet. Je suis arrivé à un point où j'ai besoin de conseils d'experts: Maintenant, pour que la physique du jeu puisse travailler sur des objets, elle doit connaître la position de chaque objet et son …
8 opengl  physics 


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Déterminer player.isFalling () par un changement de y?
J'utilise actuellement Box2D et mon personnage est un tas d'appareils dans Box2D. Je me demandais si, pour déterminer si un joueur tombait, détecter un changement de position Y serait approprié? Y a-t-il peut-être d'autres façons auxquelles je ne pense pas? Comment ce genre de chose est-il généralement détecté?
8 c++  physics  box2d 

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Trouver le point de collision
J'écris un simulateur de corps rigide 2D. Les objets simulés sont des polygones convexes. Ma question concerne la façon de décider du «point» de collision, de sorte que lorsque j'applique une force de réponse, je peux également calculer le couple. En 2D, la méthode populaire de détection de collision en …

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Orbite de Kepler: obtenez une position sur l'orbite au fil du temps
Je développe un jeu lié à la simulation spatiale et j'ai du mal à implémenter le mouvement des étoiles binaires, comme ceci: Les deux étoiles tournent autour de leur centroïde et leurs trajectoires sont des ellipses. Je sais essentiellement comment déterminer la vitesse angulaire à n'importe quelle position, mais pas …

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