Relatif au mouvement des objets à travers l'espace et le temps. Y compris des concepts tels que l'accélération (poussée et gravité), la masse, la réponse aux collisions, le frottement et plus encore.
Permettez-moi d'expliquer d'abord le verrouillage de phase: lorsque deux objets de masse non nulle occupent le même espace mais ont une énergie nulle (pas de vitesse). Est-ce qu'ils heurtent pour toujours avec des vecteurs de résolution à vitesse nulle ou restent-ils simplement enfermés ensemble jusqu'à ce qu'une force extérieure interagisse? …
Les opérations utilisées pour faire avancer une simulation physique sont le plus souvent: Intégrer la vitesse et la position Détection et résolution des collisions Résolution des contacts (dans les cas avancés) Il y a quelque temps, je suis tombé sur ce document de Stanford qui proposait un schéma alternatif, qui …
Il y a une douzaine de façons de formuler cette question, mais pour garder ma pensée en ligne, je la formule en fonction de mon problème. Je crée donc une plate-forme flottante que j'aimerais pouvoir simplement parcourir d'un point désigné à un autre, puis revenir au premier et passer entre …
J'ai implémenté un moteur physique basé sur les concepts du texte classique Advanced Character Physics de Thomas Jakobsen. La friction n'est discutée que très brièvement dans l'article et Jakobsen lui-même note comment "d'autres modèles de friction meilleurs que ceux-ci pourraient et devraient être mis en œuvre". En général, comment pourrait-on …
Je joue avec des orbites dans un simple jeu en 2-D où un navire vole dans l'espace et est attiré par des choses massives. La vitesse du navire est stockée dans un vecteur et une accélération lui est appliquée à chaque image, selon la loi de Newton de la gravitation …
Je suis à un point sur mon véhicule où, lorsque je vais vite et que je tourne, le véhicule agit bizarrement parce que les pneus intérieurs se déplacent plus rapidement que les pneus extérieurs. J'ai donc besoin de comprendre comment programmer dans un différentiel mais je n'arrive pas à le …
Je sais que cela semble idiot, mais j'aimerais que certains objets suivent la physique tandis que d'autres ne se heurtent pas. J'ai essayé de les atteindre en définissant exclusivement leur position. Mais alors il ignorera toute la physique. Ce que j'essaie de faire est-il même possible?
Je suis complètement novice en infographie, et plus encore en développement de jeux. Je recherche des informations pour apprendre rapidement les bases. J'ai une question en tête; Comment les moteurs comme le moteur Crytek ou le moteur Unreal sont-ils liés à OpenGL ou DirectX? Je m'intéresse beaucoup à la physique …
J'essaie de créer un simple moteur physique 2D en ce moment, et je rencontre des problèmes pour trouver comment incorporer l'élan au mouvement d'un vaisseau spatial. Si je me déplace dans une direction donnée à une certaine vitesse, je suis actuellement en mesure de mettre à jour facilement la position …
Dans le jeu que je développe, je dois calculer si mon véhicule (1) qui dans l'exemple se déplace vers le nord avec une vitesse V, peut atteindre sa cible (2). L'exemple décrit le problème du haut: Il y a en fait deux scénarios possibles: V est constant (résultant en trajectoire …
Je suis très nouveau dans la programmation de jeux et je suis dans mon premier projet. Je suis arrivé à un point où j'ai besoin de conseils d'experts: Maintenant, pour que la physique du jeu puisse travailler sur des objets, elle doit connaître la position de chaque objet et son …
Donc, après quelques heures de recherche sur Internet, je n'ai pas encore trouvé de réponse agréable sur la façon de gérer les plates-formes mobiles dans un jeu de plate-forme 2D. J'ai donc décidé de faire un prototype simple où vous interagissez avec 2 plates-formes différentes, une qui se déplace verticalement …
J'utilise actuellement Box2D et mon personnage est un tas d'appareils dans Box2D. Je me demandais si, pour déterminer si un joueur tombait, détecter un changement de position Y serait approprié? Y a-t-il peut-être d'autres façons auxquelles je ne pense pas? Comment ce genre de chose est-il généralement détecté?
J'écris un simulateur de corps rigide 2D. Les objets simulés sont des polygones convexes. Ma question concerne la façon de décider du «point» de collision, de sorte que lorsque j'applique une force de réponse, je peux également calculer le couple. En 2D, la méthode populaire de détection de collision en …
Je développe un jeu lié à la simulation spatiale et j'ai du mal à implémenter le mouvement des étoiles binaires, comme ceci: Les deux étoiles tournent autour de leur centroïde et leurs trajectoires sont des ellipses. Je sais essentiellement comment déterminer la vitesse angulaire à n'importe quelle position, mais pas …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.