Il existe de nombreux jeux de course de voitures PC autour desquels cette aide à la conduite unique aide à freiner votre voiture afin que vous puissiez la faire tourner en toute sécurité. Alors que dans certains jeux, il s'agit simplement d'une `` assistance '', cela aidera simplement votre frein de voiture mais n'assurera pas un virage en toute sécurité. Alors que dans d'autres, l'aide au freinage vous aidera à prendre un virage en toute sécurité. Je me demandais quel pourrait être l'algorithme qui est suivi pour y parvenir.
Un algorithme très basique auquel je pouvais penser était,
- Déterminez à l'avance la distance de freinage d'une voiture idéale pour chaque virage de la piste, en fonction du rayon du virage, puis commencez à freiner la voiture en conséquence. Par exemple, pour un virage de moins de 90 o , la voiture commencerait à freiner automatiquement à 50 m de distance du début du virage.
Un algorithme plus avancé, qui assurerait un virage en toute sécurité, pourrait être
- Prédéfinissez la vitesse de la voiture au début de chaque virage, individuellement pour chaque piste, virage et voiture. De plus, prédéterminez le taux de décélération de chaque voiture individuellement, qui varie en raison des performances de la voiture.
- L'assistance au freinage continuerait à enregistrer la vitesse de la voiture à un certain instant.
- Commencez à freiner la voiture de manière appropriée afin que la voiture atteigne la vitesse exacte requise au début du virage.
- Par exemple, que la vitesse d'une voiture particulière au début d'un virage de 43 m de rayon soit de 120 km / h. Soit le taux de décélération de la voiture de 200 km / h 2 . Si, à un instant donné, la vitesse de la voiture est de 200 km / h, alors la voiture commencerait automatiquement à freiner à 400 m dès le début du virage.