Questions marquées «networking»

Deux ordinateurs ou plus connectés ensemble via des liaisons de communication câblées ou sans fil à des fins d'échange d'informations.


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Plateforme multijoueur - Des corrections de serveur sont-elles normalement requises avec un seul client sur le serveur?
Je travaille actuellement sur un jeu de plateforme multijoueur plutôt simple. J'ai lu pas mal d'articles sur les techniques utilisées pour masquer la latence, mais je n'arrive toujours pas à comprendre certains des concepts. Je trouve le sujet très intéressant et j'aime essayer des idées par moi-même, mais je pense …


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Empêcher la triche multijoueur
Je suis presque en train de développer un petit jeu multijoueur de style indépendant. Bien que j'aie l'intention de permettre aux gens de tricher en solo, ce n'est évidemment pas acceptable en multijoueur. Quelqu'un connaît-il des moyens d'aider à empêcher le Joe moyen d'utiliser quelque chose comme Cheat-Engine pour modifier …

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Meilleure architecture de jeu peer-to-peer
Envisagez une configuration où les clients de jeux: ont des ressources informatiques assez petites (appareils mobiles, smartphones) sont tous connectés à un routeur commun (LAN, hotspot, etc.) Les utilisateurs veulent jouer à un jeu multijoueur, sans serveur externe. Une solution consiste à héberger un serveur faisant autorité sur un seul …





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Comment gérer le netcode?
Je suis intéressé à évaluer les différentes façons dont le netcode peut "se connecter" à un moteur de jeu. Je suis en train de concevoir un jeu multijoueur maintenant, et jusqu'à présent, j'ai déterminé que je dois (au moins) avoir un thread séparé pour gérer les sockets réseau, distinct du …

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Networking Pong Clone
J'ai les bases des sockets TCP, de la communication UDP, etc., mais je ne trouve pas grand-chose sur la façon de les appliquer à un environnement de jeu en temps réel. J'ai un clone Pong, avec 4 joueurs, et j'ai besoin de synchroniser les positions des palettes entre les trois …


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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
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Comment éviter d'être étranglé?
J'écris un jeu iOS en réseau. Lors de l'envoi de paquets avec GKMatchSendDataReliable(que je supposais être UDP avec leur propre code de réception de paquets écrit) à 60 paquets par seconde (donc 16 ms entre les paquets adjacents), les temps de ping moyens s'aggravent rapidement: j'ai ouvert 7 matchs GameCenter …
9 networking  udp 

2
Entrée côté serveur
Actuellement dans mon jeu, le client n'est qu'un rendu. Lorsque l'état d'entrée est modifié, le client envoie un paquet au serveur et déplace le lecteur comme s'il traitait l'entrée, mais le serveur a le dernier mot sur la position. Cela fonctionne généralement très bien, sauf pour un gros problème: la …

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