J'implémente la prédiction côté client. La plupart des explications supposent que le client envoie des messages comme " Déplacer mon lecteur d'une position vers le haut ". Que se passe-t-il si j'envoie des messages comme " Définir la vitesse de mon lecteur sur x "?
Sur le client, le joueur définit sa propre vitesse (par prédiction côté client) avant le serveur, ce qui entraîne la désynchronisation des deux. Ce problème persiste même en considérant la latence moyenne.
Comment puis-je résoudre ce problème?