Question Je viens de commencer à travailler avec Lidgren et la mise en réseau pour la première fois, et je me suis rendu compte qu'il est possible d'exécuter à la fois le serveur et le client dans le même processus. Cette pratique est-elle découragée pour une raison quelconque? Le contexte …
J'ai construit une bibliothèque pour une programmation purement multiplateforme. Mes jeux créés avec lui fonctionnent bien sous Android, Pc, Linux, Mac, etc. Les capacités de mise en réseau sont fournies par la bibliothèque ENET, donc toutes les communications entre mes applications ne sont pas compatibles TCP ou UDP, mais uniquement …
Je travaille actuellement sur un jeu orienté physique en solo où j'aimerais que la physique soit simulée côté serveur. Cela parce que le jeu aura des classements, une progression persistante des joueurs, etc. et je veux empêcher tout type de tricherie - essentiellement une architecture client-serveur pure, le client est …
Je pense aux clients usurpant des adresses IP, trompant les autres clients qu'ils sont le serveur; ce genre de choses. (Je ne sais pas grand-chose à ce sujet, donc si c'est complètement faux, veuillez me corriger.) Que dois-je faire pour éviter cela? Parce que c'est un jeu en temps réel, …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je travaille actuellement sur un jeu multijoueur en ligne ac …
Je recherche n'importe quel matériel sur des serveurs MMO sans couture! J'ai quelques articles dans les livres "Massively Multiplayer Game Development" et "Game Programming Gems 5." Quelqu'un a-t-il de l'expérience sur ce sujet ou connaît-il des articles à ce sujet? Je m'intéresse aux "vues de haut niveau" ainsi qu'aux implémentations. …
Existe-t-il des ressources et de la documentation sur la façon dont les MMO actuels gèrent les données d'action et de mouvement de la compression à la gestion sur le client? Des ressources pour les algorithmes de prédiction de mouvement? Je suis particulièrement intéressé par ceux qui ont un mouvement wsad …
J'ai actuellement entrepris un projet assez ambitieux. En bref, c'est un jeu de stratégie multijoueur en temps réel qui a une mécanique bactérienne. Essentiellement, j'ai deux joueurs distants dans l'environnement, et ils peuvent engendrer des unités semblables à des bactéries qui s'attaquent et se multiplient, se dupliquant jusqu'à ce qu'une …
Nous construisons un jeu multijoueur en temps réel, dans lequel chaque joueur est responsable de signaler son état à chaque itération de la boucle de jeu. Les mises à jour d'état sont diffusées à l'aide d' UDP non fiable . Pour minimiser l'envoi de données d'état, nous avons mis au …
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …
Pour commencer, j'ai une bonne expérience en réseau (matériel, routeurs, etc.) mais très peu de connaissances au-delà des bases de la programmation réseau. Cela peut sembler une question stupide, mais je veux savoir dans quoi je m'embarque tout en imaginant l'implémentation du multijoueur dans mon jeu. Je crée un monde …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'aimerais savoir si vous connaissez des bibliothèques, des moteurs ou …
À l'époque IPv4, les gens utilisaient simplement des paquets de diffusion pour vérifier s'il y avait un serveur disponible sur le réseau, comme décrit dans cette réponse . Mais dans le protocole IPv6, ils ont abandonné le support de diffusion. La prise en charge de la multidiffusion est toujours disponible, …
Je souhaite configurer un modèle de jeu multicouche basé sur une salle où les joueurs peuvent héberger des matchs et servir d'hôte (IE le serveur avec pouvoir faisant autorité). Je souhaite héberger un serveur maître qui suit les articles des joueurs, leur rang, leur argent, leurs exp, etc. Dans un …
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