Un ensemble de règles qui régissent une expérience en jeu. La conception de jeux est un effort pour trouver des mécanismes de jeu qui permettent aux joueurs de vivre une expérience amusante et engageante.
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé l'année dernière . Je suis dans les toutes premières phases de brainstorming …
Je travaille sur un jeu avec des mécanismes déroutants tels que le stockage d'énergie et la température du liquide de refroidissement. Quelle est la meilleure façon d'apprendre rapidement un nouveau joueur? Quels sont les avantages et les inconvénients des différentes méthodes de didacticiel en jeu? Je pensais à un tutoriel …
Hypothèses: Les matériaux d'artisanat sont infinis. La limite est l'ennui des joueurs. Les joueurs peuvent uniquement échanger via la salle des ventes. Tous les prix sont fixes. Les joueurs ne peuvent pas décider de prix arbitraires. Les marchandises dans la maison de vente aux enchères restent stockées pour une durée …
Je ne sais pas si cela correspond à la portée de cette communauté, ou devrait plutôt aller à Stackoverflow. Supposons que je souhaite que mon jeu soit facilement extensible dans son cœur, c'est-à-dire que beaucoup de gens, même sans connaissances de programmation décentes, puissent non seulement modifier les règles existantes, …
Je conçois un jeu de piratage, dans lequel le joueur peut généralement prendre son temps pour réfléchir à la façon de surmonter les obstacles auxquels il / elle est actuellement confronté. Cependant, j'ai décidé qu'en plus de trouver des solutions intelligentes, le piratage devrait également sembler intense, et que le …
Je travaille sur des projets de loisirs depuis 3 ou 4 ans. Des jeux 2D et 3D simples. Mais dernièrement, j'ai commencé un plus grand projet. Au cours des deux derniers mois, j'ai essayé de concevoir une classe d'objets de jeu qui peut être la base de tous mes objets …
Lorsque vous concevez un jeu de stratégie (ou un jeu dans un genre similaire), comment évitez-vous que vos joueurs se concentrent presque entièrement sur la microgestion? Que faire et éviter dans les mécaniques de jeu?
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 3 ans . J'essaie de compiler une liste de …
J'ai actuellement quelque chose comme: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); Et toutes les 0,01 secondes, je rafraîchis la position de mes objets comme ceci: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Cela déplace donc mon objet du point0 au point1 en 1 seconde. Ce dont j'ai besoin, c'est d'avoir …
Je recherche une solution pour un comportement "Options de clic droit". Fondamentalement, chaque élément d'un jeu, lorsqu'il est cliqué avec le bouton droit, peut afficher un ensemble d'options en fonction de l'objet. Exemples de clic droit pour différents scénarios : Inventaire: le casque affiche les options (équiper, utiliser, déposer, description) …
Dans le but d'attirer un certain type (très sociable, c'est-à-dire) de joueurs, je me suis demandé ce que les mécanismes de jeu requièrent, ou du moins encouragent, les joueurs à verbalement (je suppose un système de chat textuel avancé, avec une équipe et des canaux privés , peut-être même des …
Il y a eu deux cas au cours des deux dernières semaines où j'ai entendu des développeurs de jeux connus qui ont utilisé des feuilles de calcul lors de la conception de jeux. Le premier étant David Whatley dans cette vidéo GDCVault: From Zero to Time Magazine: App Success Le …
Je recherche des articles sur le level design et surtout des techniques pour impliquer une direction dans laquelle le joueur doit aller, au lieu d'une autre. Comme la mécanique de jeu qui peut être utilisée, comment les graphiques, le son, etc. peuvent influencer le joueur à aller où vous voulez. …
Je n'ai jamais vraiment fait beaucoup de programmation de jeu auparavant, une question assez simple. Imaginez que je construis un jeu Tetris, avec la boucle principale ressemblant à ceci. for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row if we can move …
La gamification est un processus d'application des mécanismes de jeu à des contextes non liés au jeu. La gamification inverse est un processus d'utilisation d'un contexte non-jeu ou de mécanismes non-jeu dans les jeux. Par exemple: Gamification - vous pouvez apprendre le code de la route avec des classements, des …
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