Il y a eu deux cas au cours des deux dernières semaines où j'ai entendu des développeurs de jeux connus qui ont utilisé des feuilles de calcul lors de la conception de jeux.
Le premier étant David Whatley dans cette vidéo GDCVault: From Zero to Time Magazine: App Success
Le deuxième étant les gars qui font Walled Garden Weekly .
David a dit qu'il modélise tout et utilise des modèles Excel pour voir comment tout se déroule. De quoi parle-t-il? Voyez-vous comment les mécanismes de jeu réagissent les uns aux autres?
Y a-t-il un endroit où je peux en savoir plus sur la façon de procéder?