Existe-t-il de nombreux jeux impliquant la manipulation de l'eau? [fermé]


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Je suis dans les toutes premières phases de brainstorming d'un jeu qui se concentre sur la manipulation de l'eau et du terrain qui l'entoure. (c.-à-d. changer l'état de l'eau entre solide, liquide, gazeux; construire ou abattre des collines pour contrôler son débit; et ainsi de suite.) Je ne sais pas encore si ce devrait être un jeu de puzzle, un jeu de plateforme ou quoi.

Habituellement, lorsque je réfléchis à un jeu, j'essaie de trouver des jeux avec des mécanismes similaires pour voir ce qui se fait bien, mal, etc. Mais cette fois, j'ai du mal à penser à des jeux qui utilisent le débit d'eau comme principal mécanisme. ( Pipe Dream est tout ce qui me vient à l'esprit.)

Alors, je demande autour de ... quelqu'un connaît-il des jeux où le contrôle de l'eau est un aspect majeur? Existe-t-il beaucoup de matériel de référence (de quelque nature que ce soit) sur le thème de l'eau en tant que mécanicien de gameplay? Ou des idées où chercher?

Merci


Converti en CW, ce n'est qu'une liste d'articles, pas nécessairement une question de type "expertise".
Tetrad

@Tetrad: Merci. Cela semblait être la chose à faire, je suppose qu'une note de 1 ne me permet pas d'en commencer une. :)
chaosTechnician

1
en fait, les utilisateurs finaux ne peuvent plus marquer les choses comme CW. Voir ceci: meta.stackexchange.com/questions/392/…
Tetrad

1
Vous voulez dire la maîtrise de l'eau ?
bobobobo

Réponses:


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La forteresse naine me vient à l'esprit. L'eau peut être mise sous pression et (ré) acheminée à travers une montagne car elle est constamment influencée par la gravité.

Le jeu n'est pas sur l' eau (c'est essentiellement un jeu de construction de ville), mais la mécanique de l'eau ajoute vraiment à la profondeur du gameplay. Il y a un bon article sur Gamasutra sur la façon dont ils ont fait l'eau. Je vais essayer de le trouver.

Edit : l'a trouvé . Voici quelques images représentatives ..

texte alternatif texte alternatif


J'ai toujours eu du mal à entrer dans la forteresse naine, donc je ne savais pas que l'eau qui coulait en faisait partie. Je vais devoir vérifier cela. Merci!
chaosTechnician

Vous pouvez jeter minecraft pendant que vous y êtes, si vous comptez comment l'eau est utilisée dans les mines
bobobobo

Je ne pense pas que ce soit une bonne réponse. La simulation de l'eau par DF ​​est assez basique, vous ne pouvez pas faire de gros systèmes à cause de l'utilisation du processeur, et en plus DF est une "simulation de tout".
Liosan

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Wetrix

Wetrix était un croisement entre Tetris et la manipulation de l'eau. L'idée était de créer des lacs en élevant le terrain pour capter l'eau. C'était assez amusant pour le N64 et le PC

Dans le mode classique, vous commencez avec un terrain plat; l'objectif ultime étant de gagner le plus de points possible, en gérant un paysage de lacs et d'étangs. Ceci est accompli en manoeuvrant différents types de pièces aléatoires qui tombent sur l'aire de jeu, une à la fois (un peu comme le jeu de puzzle Tetris). Ces pièces ont chacune des effets différents sur l'arène, mais les pièces standard sont des tiges, qui augmentent le niveau du terrain d'un niveau et tombent sous différentes formes. Ceux-ci peuvent être utilisés pour sculpter les murs et les barrages, et les périmètres des lacs. Peu après le début du jeu, des morceaux de bulles d'eau commenceront à tomber, qui éclateront à l'impact avec la terre et couleront de manière réaliste comme un fluide à travers le paysage. La principale méthode de collecte de points consiste à utiliser la boule de feu pour évaporer les lacs, la quantité de points dépendant du volume d'eau. Sur le côté droit de l'écran se trouve une jauge d'eau qui se remplit lorsque l'eau tombe du bord du paysage ou dans des trous créés par des bombes. Le joueur perd la partie lorsque la jauge se remplit jusqu'au sommet. La seule façon de réduire le niveau de la jauge d'eau est de faire évaporer l'eau avec des boules de feu, encore une fois la quantité dont elle est réduite dépend de la quantité d'eau évaporée.


Images par ign.com


Je ne peux pas croire que j'ai oublié Wetrix. Mes frères détestaient quand je jouais à ce jeu. Merci pour le rappel!
chaosTechnician

5

L'hydrophobie est un jeu centré sur la physique de l'eau. Je suppose donc que ce jeu est ce que vous recherchez.


Ça a l'air plutôt cool. Il semble que l'eau y joue un grand rôle. :) Je vais devoir vérifier.
chaosTechnician

1
Si je comprends bien, le véritable «jeu avec l'eau» ne fait pas partie du gameplay principal, cependant. Je pense que c'est une fonctionnalité bonus, ou un déblocage, quelque chose comme ça.
Kylotan

5

Quelques jeux qui me viennent à l'esprit:

Il y a aussi un jeu dont je me souviens, mais je n'ai pas pu trouver où vous ajustez le terrain d'un monde plat en prévision de la pluie, dans le but de piéger l'eau.

EDIT: David Young l'a mis dans sa réponse. Wetrix est ce à quoi je pensais.

Minecraft a la physique de l'eau d'une manière similaire à celle de Dwarf Fortress.


Excellentes suggestions! Il semble que de nombreuses utilisations différentes du liquide y soient utilisées. Devrait m'aider à trouver de bonnes choses.
chaosTechnician

4

Ce n'est pas tout à fait de l'eau, peut-être mieux.

Il y a un jeu flash appelé "Creeper World" qui a une dynamique fluide fantastique.

C'est plus un "Goo" que de l'eau, donc il a tendance à s'étaler plus lentement, mais la dynamique est parfaite.



4

De Dust me vient à l'esprit, bien que peu d'informations aient été publiées. De même, Minecraft a beaucoup de complexité dans son système d'eau (voir aussi: l'invention du waterladder).


Sensationnel. Ce jeu a l'air vraiment cool. Probablement plus profond que je voulais prendre le concept mais certainement bon pour l'inspiration / les idées. Merci!
chaosTechnician


2

Il y avait un grand jeu pour le Gland Archimède appelé Cataclysm - Vidéo ici - qui présentait de l'eau s'échappant à travers un vaisseau spatial. Il fallait capturer suffisamment d'eau pour éviter un désastre ...


D'après ce que je peux y voir, c'est un jeu vraiment cool!
o0 '.


2

Un jeu qui ne semble pas encore mentionné: Pixeljunk Shooter

Bien que ce soit toujours «seulement» en 2D, la physique de l'eau est plutôt bonne et c'est certainement une grande partie du gameplay.

Je suppose que la partie la plus difficile de l'utilisation de l'eau / du fluide comme mécanisme de jeu majeur est de stabiliser la simulation (comme tous les autres jeux basés sur la physique, mais avec de l'eau, c'est un peu plus difficile). Vous voulez vraiment obtenir les mêmes résultats à chaque fois que vous relancez la simulation dans les mêmes conditions.

Si vous voulez aller en 3D avec cela, vous voudrez peut-être lire l' article sur les fluides GPU Gems .



1

Il y a un jeu de puzzle appelé Enigmo qui utilise des gouttes d'eau que vous voudrez peut-être découvrir. Fondamentalement, vous devez obtenir de l'eau (ou de la lave) de la source au conteneur de destination en utilisant divers engins pour rebondir, accélérer et faire glisser les gouttes.

Capture d'écran d'Enigmo


1

J'ai entendu beaucoup de pièges et d'autres mécanismes dans MineCraft qui profitent de la physique de l'eau.


Oui, mais ce n'est certainement pas un mécanicien principal .
o0 '.

2
Pas plus que Dwarf Fortress mais je suis d'accord.
Klaim

1

Fluidity / Hydroventure est un jeu de plateforme pour la Wii (et plus tard - la 3DS) co-développé par Nintendo. Vous contrôlez une petite étendue d'eau et vous vous déplacez en faisant tourner la scène via le contrôleur, pour collecter plus d'eau et manipuler l'environnement.


Question bien écrite! Y a-t-il des liens vers le site Web des développeurs où nous pouvons voir plus de matériel? Bienvenue dans GD: SE d'ailleurs!
Tom 'Blue' Piddock

1
Ne voulez-vous pas dire réponse: P. Merci! Je ne suis pas vraiment un développeur de jeux, même si je trouve le développement de jeux intéressant. Je posterai quelques trucs de développement (je devrais être capable d'en trouver rapidement).
Hiccup

Yup, signifiait réponse ^^
Tom 'Blue' Piddock

Il y a trois entretiens avec les développeurs: goo.gl/zkmNNs goo.gl/zKt7UE goo.gl/va6MUE et quelques informations sur Wikipedia unsourced: goo.gl/1VUz6C Voici une belle vidéo de gameplay HD: goo.gl/dzccet~~V~~singular~~3rd Il était travaillé en partie par Nintendo. goo.gl/4g3B37
Hiccup

0

BioShock avait plusieurs niveaux avec des effets d'eau assez fantaisistes. Je ne sais pas dans quelle mesure cela a réellement affecté le gameplay.


Je sais que tu pouvais électrifier l'eau, et là par tous les ennemis qui se tenaient dessus / dedans. Cela a donc fait de l'eau une fonctionnalité de gameplay.
は る と




0

Klooni Games Bloody Zombies , 'le jeu le plus gor jamais créé dans la glorieuse résolution 128 x 96!'

Il essaie de simuler un liquide dynamique. Ce qui fonctionne parfois assez bien et produit des éclaboussures. D'autres fois, le liquide se comporte comme un tas de sable.

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