Questions marquées «game-design»

La conception de jeu est le processus de décision des règles et des mécanismes d'un jeu et de résolution des problèmes d'équilibrage pour obtenir l'expérience de jeu souhaitée. Pour les questions sur la conception du code logiciel, utilisez plutôt les balises Architecture ou Algorithme. De même, les questions sur la conception visuelle doivent utiliser des balises Art.

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Blogs sur le développement de jeux [fermé]
Quels sont les bons blogs de développement / conception de jeux à suivre? S'il vous plaît un blog par réponse (assurez-vous de fournir un lien ) et donnez un bref résumé du contenu des articles du blog. Si vous le pouvez, choisissez un seul article qui présente une valeur élevée …
265 game-design  assets  blog 


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Comment empêchez-vous l'inflation dans une économie virtuelle?
Avec votre MMORPG typique, les joueurs peuvent généralement exploiter le monde entier en matières premières pour toujours. Les monstres / veines minérales / etc. utilisent généralement une sorte de minuterie de réapparition. Par conséquent, hormis le temps imparti, il n’ya pas vraiment de moyen de limiter la quantité de nouvelles …
185 game-design  mmo  economy 


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Que sont les «d'abord» dans la conception de jeux?
Je n'arrête pas d'entendre le mot "pouvoir" en termes de conception de jeu, plus récemment dans le film Indie Game: Life After . Je m'en souviens aussi vaguement d'une classe UX de premier cycle. Mais je n'ai aucune idée de ce que cela signifie. Qu'est-ce qu'une balance dans le contexte …






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Comment traiter les (mauvais?) Suggestions de joueurs
Tous les jeux qui construisent une communauté tout en étant en développement actif seront bientôt confrontés à des joueurs qui publient des suggestions de nouvelles fonctionnalités sur son forum. La plupart de ces suggestions, cependant: Allez dans une direction complètement différente de celle où vous voulez que votre jeu aille …


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Bons livres de conception de jeux? [fermé]
J'ai une certaine expérience de la création, mais j'aime bien disposer de documents de référence bien rédigés pour m'aider à produire de meilleurs produits. Existe-t-il des manuels de conception de jeux qui ne sont pas destinés à un langage de programmation particulier?



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