Questions marquées «game-design»

La conception de jeu est le processus de décision des règles et des mécanismes d'un jeu et de résolution des problèmes d'équilibrage pour obtenir l'expérience de jeu souhaitée. Pour les questions sur la conception du code logiciel, utilisez plutôt les balises Architecture ou Algorithme. De même, les questions sur la conception visuelle doivent utiliser des balises Art.


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Quel est le but d'avoir des vies?
Je pense que dans la conception de jeux, il est extrêmement important de se demander pourquoi, à propos de tout, en particulier de ce qui est devenu si banal. Alors je me demande, quel est le but d'un jeu ayant le concept de vies? Pourquoi avoir des vies?



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Qu'est-ce que l'unité slotting?
Je regardais le "Devs Play" S01E05 où JP LeBreton a rencontré John Romero et joué dans Doom, tandis que Romero expliquait certains de leurs choix de conception de jeu / niveau. Il y a beaucoup de points intéressants sur lesquels jonglent, mais il y en a un que je ne …








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Comment puis-je éviter d'avoir plusieurs singletons dans mon architecture de jeu?
J'utilise le moteur de jeu cocos2d-x pour créer des jeux. Le moteur utilise déjà beaucoup de singletons. Si quelqu'un l'utilise, il devrait en connaître quelques-unes: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault et beaucoup plus avec au total environ 16 classes. Vous pouvez trouver une liste similaire sur …


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Pourquoi les jeux ont des chapeaux?
J'ai remarqué que beaucoup de jeux ont tendance à avoir des chapeaux. Je me demandais pourquoi? Est-ce une tradition d'ajouter des chapeaux à vos jeux? Qu'est-ce qui rend cette tendance si populaire dans le développement de jeux?

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