Blogs sur le développement de jeux [fermé]


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Quels sont les bons blogs de développement / conception de jeux à suivre?

S'il vous plaît un blog par réponse (assurez-vous de fournir un lien ) et donnez un bref résumé du contenu des articles du blog.

Si vous le pouvez, choisissez un seul article qui présente une valeur élevée et partagez-en un extrait.


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Cette question est une excellente ressource. Quelques liens que j'ai vus auparavant, mais la plupart sont nouveaux pour moi.
route pour

Ce genre de questions n'a pas de réponse comme prévu normalement dans ce site ... faut-il les traiter de manière particulière?
FxIII

1
@Fxlll Voilà pourquoi c'est une question de wiki de communauté;)
Jonathan Connell Le

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Pourquoi cette question est-elle close ...?
Liosan

1
@Liosan Parce qu'il demande une grande liste de sujets subjectifs . Cela fonctionnerait probablement bien sur les sites de développement de jeux qui accueillent des contenus subjectifs !
Anko

Réponses:


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Wolfire Blog

Le blog Wolfire est un exemple de blog que je suis déjà. Ils donnent de nombreuses informations utiles sur le processus suivi pour la création de leur jeu, Overgrowth.

Exemple d'article: Algèbre linéaire pour les programmeurs de jeux


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+1 La série Algèbre linéaire de Wolfire pour les développeurs de jeux m'a été très utile. (Commence ici: blog.wolfire.com/2009/07/… )
jdeseno

Il suffit de lire quelques pages ici: blog.wolfire.com/2010/08// et le jus est déjà bien rempli , une bonne ressource.
Kzqai

Ce truc va de mieux en mieux à mesure que j'en vois.
Kzqai

Presque tous les articles parlent maintenant de leur jeu, pas de développement. Je ne recommanderais pas ce blog maintenant.
nikoliazekter

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Jardin perdu

Essais généraux sur la théorie de la conception de jeux. Un bon exemple à lire est un article sur la visualisation du processus de création.

Toutes ces pensées et images peuvent être résumées dans une très courte liste.

  • Remue-méninges: Créez de nombreuses expériences de mots réels à faible coût.
  • Abattage: Appliquez rigoureusement les critères d'abattage convenus pour éliminer les idées faibles et réinvestir dans vos expériences les plus prometteuses.
  • Cycle: Répétez le processus jusqu'à ce que vous génériez une valeur significative.
  • Pratique: à travers plusieurs projets, pratiquez toutes les étapes du processus de création afin d'améliorer constamment la myriade de compétences impliquées dans le brainstorming, l'abattage et le cyclisme.

1
Deuxième celui-ci! Cela vaut la peine de dire qu’entre la théorie de la conception de jeux, l’auteur aborde aussi souvent les arts visuels et bizdev, donnant ainsi un aperçu du concept «comment rendre votre jeu plus amusant».
Ian Schreiber

1
Il faut mentionner l'article sur la stratégie d'innovation de genre de la Nintendo, une excellente nouvelle: lostgarden.com/2005/09/nintendos-genre-innovation-strategy.html
BrandFeelsGood le

1
Dan est également un gars très actif et gentil. Je lui ai envoyé un courriel et j'ai obtenu des réponses très rapides. J'ai également écrit un article sur son blog en réponse à quelque chose de son auteur et il a très rapidement affiché sur mon blog des commentaires à ce sujet. Il est bon de discuter de la théorie de la conception de jeux avec.
CodexArcanum

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Gaffer sur les jeux

Articles approfondis qui concernent principalement le réseautage ou la physique. Deux très bons articles sont Que chaque programmeur a besoin de savoir sur les réseaux de jeu et fixer votre timestep .

Ce que nous voulons, c'est le meilleur des deux mondes. Une valeur de temps delta fixe pour la simulation ainsi que la possibilité d'effectuer un rendu à différents cadrages. Ces deux choses semblent totalement contradictoires, et elles le sont - à moins que nous ne puissions trouver un moyen de dissocier la simulation et le rendu des images.


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J'aime VRAIMENT l'article de "fixez votre timestep" et en fait je me préparais à écrire une question sur ce sujet même; Markus (Notch) a utilisé la technique du timestep fixe dans son entrée au Ludum Dare le week-end dernier et je l’ai trouvée extrêmement élégante. toutes mes équations en fonction du temps, et c’était difficile, mais globalement assez réussi. Pas aussi bien / facile qu'un timestep fixe cependant.
Ricket

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+1, "corrige ton pas de temps" était excellent. Et il y a des tonnes de choses utiles au réseautage
Riley Adams

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Jeux de l'intérieur

Un blog de jeu iPhone. Traite des problèmes de production indépendants, des problèmes OpenGL ES, des fonctionnalités spécifiques à iPhone (telles que les achats intégrés) et de leurs résultats, partage les données sur les ventes, ainsi que les problèmes de production généraux. Le prototypage est un bon article général : vous le faites probablement mal

  • Erreur n ° 1: aller de l'avant avec la première idée
  • Erreur # 2: ne pas avoir une bonne question
  • Erreur # 3: Prendre trop de temps
  • Erreur n ° 4: Construire un système, pas un jeu

Et n'utilisez jamais l'argument suivant: «Si nous prenons un peu plus de temps et le faisons correctement, nous pouvons le réutiliser dans le jeu». DÉJÀ.


Je dirais que ce blog est bien plus qu'un blog de jeux pour iPhone. Noel est un indie tourné vétérinaire et son conseil est d'or.
martinpi

Oui, de très bons conseils d’affaires ainsi que du matériel de développement.
tenpn

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#AltDevBlogADay - Récemment mis au jour par Mike Acton d'Insomniac et quelques autres gars (/ filles?). Il y a beaucoup plus de contributeurs que d'énumérer ici.

Il couvre un large éventail de sujets, le seul dénominateur commun étant le développement de jeux - qu'il s'agisse de conception, de programmation ou de gestion. C'est principalement là pour encourager tous les contributeurs à poster plus souvent avec un blog publié chaque jour. La plupart des contributeurs sont sur Twitter et partagent leurs références, de sorte qu'il devrait être possible de mener des discussions fructueuses sur certains sujets au cas où quelqu'un serait intéressé.

Puisqu'il couvre un éventail de sujets potentiellement infiniment large, il est pratiquement impossible de choisir un représentant.


Cela devient également l’un de mes blogs préférés de gamedev - une série d’auteurs bien informés postant de toutes sortes de points de vue.
Kylotan

1
Est-ce l'URL mise à jour - altdevblog.com ?
BlueSilver


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Ai Game Dev

Excellente source d'informations sur Game Ai sous forme de vidéos, d'entretiens, d'articles, etc. Le meilleur contenu doit être payé, mais il vaut le coup, car il existe de nombreux entretiens avec des développeurs de Game AI sur des techniques qui ne sont publiées nulle part ailleurs. .

De plus, il vous permet d'accéder à leur application IA Sandbox pour tester vos propres implémentations d'intelligence artificielle.


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C’est frustrant de voir un titre d’article vraiment intéressant et de devoir attendre oh sa prime.
lathomas64

Oui, Alex crée un nouveau type de compte appelé compte PLUS qui se situe entre initié et premium. Ce compte est censé être plus basé sur les étudiants. Si vous y pensez bien que 90 dollars pour 3 mois d’accès aux 2 dernières années d’informations? Vous dépenseriez 90 dollars pour un seul livre dans le jeu AI. Il est compréhensible qu'il existe un compte premium cependant. Presque tout est constitué de flux vidéo ou audio, ainsi que d’interviews en direct / de classes de maître / etc.
David Young

3
J'adore ce site et pense que cela vaut la peine de payer un abonnement, car il est en effet difficile de trouver des informations détaillées ailleurs concernant directement l'intelligence artificielle du jeu.
Kaj


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HobbyGameDev par Chris DeLeon.

C’est un site formidable pour apprendre les bases, suivre des choses intéressantes et intéressantes sur le développement de jeux et en général apprendre beaucoup. Jetez un coup d'œil aux exemples de jeux et amusez-vous!


+1, c'est exactement ce que je recherche depuis longtemps maintenant! Aussi, comme le style d'écriture du blog. :)
Michael Klement

Belle trouvaille, à bientôt
Colm

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C'est une idée terrible

Blog de conception axé sur les aspects de la conception des MMORPG. Est souvent critique vis-à-vis de nombreux éléments de la plupart des conceptions MMO de bac à sable. Au lieu de critiques pures, le blog propose des suggestions de conception et des théories sur les améliorations à apporter.


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Ceci est mon blog. Je suis honoré d'être mentionné en compagnie de certains des autres ici. Le blog est maintenant plus axé sur la conception de jeux en général. J'ai écrit des articles sur les jeux de stratégie plus que sur des MMO au cours des derniers mois.
evizaer

Génial, cela fait partie de ma rotation et me donne beaucoup à méditer sur le jeu sur lequel je travaille pendant mon temps libre.
awithrow


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Tante Pixelante

Quelques bonnes réflexions sur le level design, le pixel art et le game design en général. Parfois, elle se lance sur une tangente au pixel-art sur le thème du bondage, alors n’ajoutez pas cela à votre liste RSS si cela vous choque.


3
Qui pourrait éviter de lire quelque chose avec une phrase telle que "Parfois, elle décoche une tangente au pixel-art sur le thème du bondage,"?
Kzqai

Je pense que tout le monde va ajouter ce blog à son flux uniquement pour voir ces images de pixel-art du bondage: P
speeder

21

Blog de Cliffski

Ex-Elixir Studios et codeur Lionhead, qui se sont lancés dans l’indépendance avec sa propre société de jeu vidéo, Positech Games.

Le blog couvre tous les aspects du travail en tant qu'indépendant, y compris la conception de jeux, la programmation et les aspects commerciaux. Par exemple, cet article intéressant sur le compromis marketing / production .


Un avertissement concernant les logiciels malveillants sur Google tente-t-il de visiter sa page?
Ken

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La parole de cran

Ceci est le blog officiel Tumblr de Markus Persson ("Notch"), créateur de Minecraft .

Il fut un temps où il y avait beaucoup de bon contenu; maintenant, la plupart des articles parlent de Minecraft (et ils sont assez fréquents), mais il y a quelques joyaux. Par exemple, il poste de temps en temps une vidéo YouTube d'un jeu que je n'ai jamais vu auparavant , ou parle d'un concours de Game Dev que je trouve intéressant , et de temps en temps, lorsqu'il parle d'un problème ou d'une réalisation, il saupoudrera des morceaux de code dans ses messages ( c'est à dire ici et ) que je trouve intéressant.


Ce n'est certainement pas un bon blog à suivre, car Notch a déjà corrigé des bugs depuis des milliers d'années. Le blog ne contient que quelques entrées pertinentes pour le développement, vous trouverez plutôt des vidéos de fans de Minecraft ou des choses comme "désolé, je n’aurais pas pu réparer le bogue A, car je vais au lit maintenant". WoW je suis vraiment impressionné.
daemonfire300

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Blog de LightSleeper

Pete Isensee de l'équipe de la plate-forme Xbox. Se concentre principalement sur C ++ et Xbox, avec quelques pas de côté dans le leadership.

Un article exemplaire pourrait être quelque chose comme les principes de l'API :

[...] Si vous développez votre propre ensemble d'API, ces consignes peuvent vous aider à garantir à vos clients cette expérience de rêve que les développeurs acquièrent lorsqu'ils utilisent une excellente API. Vous passerez également moins de temps à mettre à jour la documentation, à rédiger un exemple de code complexe ou à recruter une grande équipe de support.

Ses présentations à la GDC sont également très solides.






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Mischief Mayhem Soap de Maciej est un super blog de gamedev: http://msinilo.pl/blog/

Il s'efforce d'expliquer les performances, les caches, les problèmes généraux qui sont souvent négligés, etc. Je pense que c'est un "must-read" si vous êtes un développeur de jeu.


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iDevBlogADay

iDevBlogADay est une initiative relativement récente qui consiste à regrouper les blogs de certains développeurs et blogueurs d’iPhone. Bien que les projets comme celui-ci produisent rarement de bons résultats, iDevBlogADay est probablement le blog le plus intéressant que je lis tous les jours. Ce n'est pas strictement une question de développement de jeux, mais le développement d'un iPhone équivaut à 60% à un jeu. Vous ne serez donc pas déçu.

Et l'excellent blog GamesFromWithin mentionné ci-dessus fait partie de cette initiative.



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Blogs experts de Gamasutra

Un flux combiné avec les contributions des experts de Gamasutra. Chaque billet est une histoire / perspective unique sur un aspect du développement du jeu et des affaires de différentes personnes de l'industrie.


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GBGames - Réflexions sur le développement de jeux
vidéo indépendants Les pensées quelque peu intéressantes du développeur de jeux indépendants

J'ai trouvé ce blog en cherchant des informations relatives à la conception de jeux orientés objet / composants. J'ai trouvé cet article et j'ai continué à le lire car ce blog est intéressant et bien écrit.

Je pense que je suis devenu accro en lisant ses rapports de progrès de Ludem Dare # 15 .

Plus récemment, il a été intéressant de suivre Gianfranco Berardi alors qu'il quittait son emploi pour se concentrer sur le développement de jeux.


10

Ray Wenderlich

Un blog génial avec des tutoriels bien écrits et simples à suivre pour toute personne intéressée par le développement pour iOS ou l'utilisation du framework de développement de jeux cocos 2D.


10

Le blog d'introversion

Introversion a réussi à publier de nombreux articles détaillés sur le développement de leur nouveau jeu, ainsi que d’autres articles sur le développement de jeux en général. Cela vaut vraiment la peine de vérifier, surtout si vous êtes intéressé par la génération de procédures.


9

Le chargeur de fond

Par jeff vogel.

Il s’agit moins de la programmation que de la conception de jeux et du développement de jeux indépendants en général. sa société spiderweb software a publié plusieurs rpgs très impressionnants de la vieille école (combat au tour par tour, beaucoup de texte, euh, histoire).

quelques exemples récents:


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Game School Gems

Un blog de l'un des enseignants d'une école de développement de jeux en Suède. Il travaille chez Massive Entertainment depuis 12 ans en tant qu’ingénieur logiciel senior. Des trucs très intéressants! (L'orthographe pourrait être meilleure;)


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Aux jeux de la folie

Le blog des jeux de frictions, l’équipe de développement de 5 personnes qui a créé le fantastique Amnesia The Dark Decent.

Frictional Games est une société de jeux de petite taille située dans les ténèbres de la Suède. Nous avons actuellement développé la série de jeux Penumbra et Amnesia: The Dark Descent.The Dark Descent.

Tout développeur de jeux en herbe est sûr de trouver l'inspiration et l'espoir de ces gars et de leurs blogs.


7

CoderCorner

Pierre ne poste pas très souvent ces temps-ci (son blog n'est pas mort), mais vous pouvez consulter des archives et trouver beaucoup d'informations intéressantes, il a été une grande source d'inspiration pour moi ces dernières années.

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