Dans mon RPG, j'ai un PNJ qui est trop confiant dans ses capacités et qui manque de maîtrise de soi. Je voulais créer quelques situations où le joueur doit les contrôler et leur dire "non". Une telle situation se résumait à ceci:
Compagnon: Salut patron, je veux faire cette chose vraiment stupide qui va certainement rendre les choses plus difficiles pour nous plus tard et éventuellement mettre en péril notre objectif. Est-ce OK?
Choix de joueur:
- Oui, vas y!
- Non, ne fais pas ça!
Mon hypothèse était que la grande majorité des testeurs choisiraient "Non". À ma grande surprise, la grande majorité a choisi "Oui" ! Et ensuite, lorsque les conséquences se sont aggravées et que les choses ont empiré, les testeurs ont voulu recharger à partir d’un point de sauvegarde précédent et choisir l’autre option (choisir "Oui" ne mettait pas fin au jeu, mais cela signifiait que le résultat final n’était pas parfait. réalisable).
Quand j'ai demandé aux testeurs pourquoi ils avaient choisi le oui, ils ont clairement indiqué qu'ils comprenaient que dire oui n'était pas souhaitable et que dire non était souhaitable. Ils ne cherchaient pas non plus un défi ou quoi que ce soit. Au lieu de cela, la chose la plus commune que j'ai entendue était:
J'avais peur que si je disais "Non", je raterais une sidequest ou une XP.
L'un d'entre eux a même déclaré que dans d'autres jeux de rôle qu'il jouait, le seul moyen d'obtenir une participation de 100% était de dire oui à chaque fois que l'occasion se présentait, et ils ont donc supposé que c'était le cas pour la mienne.
Je ne veux pas que les joueurs supposent que dire "oui" est toujours la bonne réponse, et pour l'instant, j'aimerais que le fait de dire "non" au NPC de temps en temps reste le même. Mais je ne sais pas comment surmonter ces attentes des joueurs et leur peur de manquer de contenu, surtout sans dire carrément: "Ce n'est pas comme les autres jeux, vous ne le manquerez pas si vous dites non."
Alors, comment faire en sorte que les joueurs disent "non" quand ils ont peur de rater des sidequests ou des XP?