La plupart des gouttes seront de la merde parce que vous les comparez à la meilleure goutte que vous ayez eue jusqu'à présent.
Lancez un dé 50 fois. La plupart des rouleaux seront inférieurs au meilleur rouleau jusqu'à présent, tout simplement parce que vous allez rouler au maximum bientôt; alors tous les autres résultats possibles seront "mauvais".
La seule façon de s’en sortir est d’augmenter constamment le roulis maximum et minimum. Vous pouvez par exemple ajouter au nombre de dés le nombre de jets que vous avez réalisés jusqu'à présent. Mais même dans ce cas, à moins que l’augmentation par rouleau soit élevée par rapport à la variance, la plupart des rouleaux resteront faibles, car il faut multiplier les augmentations pour annuler un bon rouleau. (Je ne ferai pas le calcul maintenant, mais je soupçonne qu'un +1 par rouleau est toujours dans la catégorie "le plus grand nombre de rouleaux est inférieur".)
Dans Diablo et cetera, vous obtiendrez bien sûr un meilleur butin, en fonction de votre niveau, mais cela ne s’améliorera pas assez vite pour annuler cet effet.
Il est possible de concevoir une "courbe de butin" telle que les nouveaux objets soient meilleurs que les anciens, mais cela pose problème. Vous devez augmenter rapidement le niveau de puissance des objets, avoir très peu d'aléa sur la qualité de chaque objet ou donner du butin rarement.
Pourquoi de telles courbes de butin sont rares: elles ne conviennent pas à la majorité des jeux.
Tout d'abord, il est difficile d'évaluer différentes capacités, même une arme à deux statistiques, la vitesse et les dégâts, est difficile à évaluer, étant donné les préférences des joueurs, les interactions avec l'armure, etc.
Deuxièmement, la plupart des jeux s’attendent à une longue durée de jeu. Le gain de puissance doit donc être réparti sur une longue période. Nethack, à mon avis, a surtout un butin utile; mais votre temps de jeu est court et votre niveau de pouvoir va de touriste sans intérêt à demi-dieu capable de tuer la Mort.
Troisièmement: un tel système de butin n’est pas très intéressant. http://progressquest.com/ est un bon exemple d'un tel système. Il n'y a pas de choix à faire: tout ce que vous ramassez est meilleur que ce que vous aviez auparavant.