Je n'ai aucune connaissance professionnelle dans ce domaine. Un simple programmeur, mais un ancien joueur professionnel pour les consoles.
Le truc ici est de rendre ces objets trop géniaux pour les utiliser, les objets à usages multiples. Le joueur ressentira immédiatement le besoin d’en utiliser un, mais n’aura jamais très peur de tous les perdre. Cela vous donne une compréhension de ce que je fais tôt. Je joue un peu différemment des autres, car j'ai besoin de connaître les aspects des objets que je collectionne.
Mon plus grand exemple serait la Bénédiction Divine actuellement dans Dark Souls. Vous avez la possibilité d'obtenir 2-3 par jeu complet. C'est fantastique pour une guérison rapide, réduire le saignement, le poison, la malédiction ... tout cela est trivial pour le jeu, mais sa guérison complète en moins de 7 cadres rend cela incroyable pour le pvp (même si la guérison est mal vue ... commentaire trivial) et pour les combats de boss difficiles.
J'ai reçu 1 et je l'ai utilisé immédiatement sans savoir ce qu'il a fait. Jamais reçu un autre. boom.
Donnez 3 utilisations, et vous n'aurez pas à vous soucier de les sauver pour toujours. Ils comprendront ce que cela fait et quand ils veulent les utiliser.
Maintenant, si cet article est purement déséquilibré. Je dis simplement, ne le fais pas. Aucun joueur ne bénéficie d'une arme non équilibrée / non contrôlée ... dans aucun match.
Pouvez-vous imaginer avoir une arme en or à travers tout le 007? Qu'avez-vous pensé des utilisateurs de CS AWP? Majora's Mask avait le masque Fierce Diety ... mais il a été vérifié 1 combat, et une tonne d'effort à obtenir.
Normalement, c'est une bonne idée d'éviter les objets "trop géniaux à utiliser" ... Quelques approches prises avec succès par des jeux ...
Approche Call of Duty - Vous obtenez cette arme dans ces situations sur ces types de jeu. Utilisez-les pendant que vous le pouvez car ils ne sont pas permanents. Je viens d'utiliser tout mon fusil à rayons, mais je suis en vie. Il y a une chance que je puisse le récupérer.
Approche des zones frontalières - Donnez-leur un poids de rareté et placez la puissance dans un écart type de la moyenne des tirages du niveau auquel vous vous trouvez. Si vous en avez un, vous avez gagné à la loterie numérique.
Dark Souls Approach - Si c'est dur à cuire, vous devez toujours avoir les statistiques à ce sujet. Faites-leur gagner le droit de l'utiliser. Cette épée est incroyable ... mais besoin de force ... 50? 0.0
Approche Halo - Limitez les utilisations, équilibrez en rendant la puissance disponible uniquement avec habileté (le fusil de sniper a une vitesse de virage plus rapide et sans encombre), et laissez-le être récupéré.
Approche de la plateforme - TimeFrame limité, activation instantanée.
Approche de déverrouillage des personnages de chasse - Différents ensembles d'attaques, de la faiblesse à certains types d'attaques (spéciaux, rapides, forts, etc.)
Jusqu’ici, l’équilibre est vraiment essentiel pour les armes. Si c'est une arme, vous ne devriez probablement pas l'OP. Sinon, la communauté détruira le nom de votre jeu. Mortel Kombat n'a aucune faiblesse. Kabal a doublé sa durée de vie.
Cela dépend vraiment de la situation mais si vous voulez vraiment que quelqu'un devienne accro et investisse dans le sport. Vous pouvez suivre même le trou noir du succès "Rage Of Bahamut" en ce moment ... ne le jouez pas. mais vous pouvez l'étudier.
Ils utilisent l'ancienne norme de psychologie. Plus vous faites d'effort, mieux vous obtenez ... parfois. Ne les récompensez pas pour chaque petite chose, mais récompensez-les à des intervalles non déterminants. Ils vont jouer de plus en plus, sachant qu'il y a une chance. C’est toujours à vous de décider comment vous voulez l’appliquer.