Une caractéristique majeure est qu’ils facilitent le débogage.
S'il existe une porte cassée qui ne se déverrouille pas et que vous pouvez la contourner en découpant les murs ou en évitant des combats difficiles avec invulnérabilité et arme instantanée, ou en raccourcissant l'économie en vous donnant une somme infinie pour vous assurer que le les achats du dernier jeu fonctionnent tous, vous avez gagné beaucoup de temps! Le fait de pouvoir générer manuellement un objet ou un personnage que vous devez tester à la demande, plutôt que de le trouver de manière organique dans le monde, peut également vous faire gagner beaucoup de temps.
Sans ces moyens de briser les règles, si les règles elles-mêmes ne fonctionnent pas dans une partie du jeu, vous pouvez être empêché de tester tout le reste du jeu qui dépend de la partie défaillante ou vient après celle-ci (ce que nous appelons un " visite guidée, "une de nos classes de bogues les plus prioritaires)
Ceci est particulièrement important pour les grandes équipes où même lorsqu'un bogue est détecté et que quelqu'un travaille activement à le résoudre, il est possible d'empêcher d'autres développeurs et testeurs de faire leur travail, ce qui ralentit considérablement le développement. Le fait de pouvoir tricher autour de petits problèmes offre une certaine isolation contre ce type d’impasse.
Voici un tweet que j'ai repéré aujourd'hui de @Ed_dV qui illustre bien cela (cliquez pour la vidéo):
J'ai créé une petite fenêtre flottante avec tous mes outils de débogage, des astuces de triche, un curseur de l'heure du jour, etc.
(Bien sûr, vous devez tout de même faire un suivi avec des parties sans triche autant que possible, pour vous assurer que ce n'est pas seulement la version trompée du jeu qui fonctionne)
Une fois que vous avez mis au point ces astuces, il n’est généralement pas très coûteux de les laisser accessibles aux joueurs, accessibles par un combo à clé secrète, un menu astuces ou une console de débogage, à condition que le jeu soit à joueur unique. ils ne peuvent pas être utilisés pour interférer avec les jeux des autres joueurs.
Ces codes peuvent être un délicieux oeuf de Pâques pour les joueurs - combien de fois avez-vous essayé d'entrer le code Konami sur un jeu ou sur un site Web, juste pour voir si cela ferait quelque chose? Beaucoup d’entre nous ont de bons souvenirs d’enfance: ne pas couper les murs à DOOM, ne pas nous donner toutes les armes de GTA, ou avoir créé tant d’anneaux et de ressorts dans Sonic the Hedgehog que le framerate bégayait. :)
Si vous distribuez les codes de triche dans le jeu en guise de récompense pour la résolution de défis difficiles, il s'agit d'un prix percutant qui est relativement peu coûteux à mettre en œuvre, par rapport à une nouvelle capacité ou un nouvel élément à équilibrer par rapport au reste de la partie. Avec les astuces, il y a une compréhension tacite qu'il est permis de rompre l'équilibre ou la fiction, de manière opt-in. Et cela permet aux joueurs de se sentir d'élite, en leur confiant des connaissances secrètes (qu'ils peuvent également partager avec leurs amis pour des raisons sociales).
Enfin, ceux-ci peuvent offrir une accessibilité supplémentaire aux joueurs qui, pour des raisons médicales ou autres, pourraient ne pas être en mesure d'accéder à toutes les parties de votre jeu par leurs propres moyens. Si c’est la différence entre un joueur qui apprécie une version de challenge plus faible que ce que je pensais au départ, et ne pas profiter du tout de mon jeu, je préfère leur proposer cette version de challenge plus bas, dans la mesure où ils vouloir l'utiliser.
Et pour l’essentiel, les astuces n’ont pas d’impact négatif sur les joueurs qui ne les aiment pas. Les joueurs savent très bien se mettre au défi - par exemple, opter pour des styles de jeu difficiles "Ironman" ou "Nuzlocke" même s'ils ne sont pas soumis aux règles du jeu. Ainsi, les joueurs qui souhaitent vivre une expérience difficile n'utilisent généralement pas, ni même consultent les codes de triche.