Questions marquées «design-patterns»

Le modèle de conception est une solution générale réutilisable à un problème courant dans un contexte donné dans la conception de logiciels.

2
Si les classes «ResourceManager» sont considérées comme mauvaises, quelles sont les alternatives?
J'entends des opinions contradictoires telles que: "Les classes Dedicated Manager ne sont presque jamais le bon outil d'ingénierie" "Les classes Dedicated Manager sont (actuellement) le meilleur moyen de survivre à un grand projet avec des milliers de ressources" Prenons une classe ResourceManager classique qui possède les fonctionnalités suivantes: Charge des …

3
Compartimentation de type MVC dans les jeux? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . J'envisageais la conception d'un jeu (traduire …



1
Conception d'une classe ResourceManager
J'ai décidé que je voulais écrire une classe centrale ResourceManager / ResourceCache pour mon moteur de jeu de loisir, mais j'ai du mal à concevoir un schéma de mise en cache. L'idée est que le ResourceManager a une cible souple pour la mémoire totale utilisée par toutes les ressources du …


2
Le développement de jeux a-t-il ses propres types de modélisation?
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. En informatique générale, il existe des "langages" de modélisation (lire: techniques de …


2
Conception d'un jeu basé sur des composants
J'écris un jeu de tir (comme 1942, des graphismes 2D classiques) et j'aimerais utiliser une approche basée sur les composants. Jusqu'à présent, j'ai pensé à la conception suivante: Chaque élément de jeu (dirigeable, projectile, power-up, ennemi) est une entité Chaque entité est un ensemble de composants qui peuvent être ajoutés …




3
Comment représenter des projectiles dans un jeu vidéo?
Je fais un simple jeu de tir fixe, similaire à "Galaga" ,) dans le cadre d'une présentation que je fais. Je me demande quelles stratégies et structures de données les gens utiliseraient-ils pour suivre les projectiles, comme les lasers tirés du vaisseau spatial. Une implémentation très simple que j'ai utilisée …



En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.