J'ai fait des recherches sur la création de mes propres méthodes d'allocation (qui prendront en charge des éléments tels qu'un pool de mémoire et le profilage), cependant, alors que je continue mes recherches, j'ai cherché comment cela a été fait dans le développement de jeux.
Quelle technique d'allocation de mémoire puis-je utiliser et pourquoi est-ce une bonne technique?