J'ai quelques livres sur les modèles de conception et j'ai lu quelques articles, mais je ne peux pas comprendre intuitivement quels modèles de conception pourraient être utiles au développement de jeux.
Par exemple, j'ai un livre appelé ActionScript 3 avec des modèles de conception qui détaille plusieurs modèles de conception tels que le contrôleur de vue, Singleton, Factory, Command, etc.
En tant que débutant dans ce domaine, je ne sais pas lequel de ces éléments serait utile ou, en fait, si l'un d'entre eux correspond aux modèles de conception que je devrais apprendre et essayer d'utiliser. Peut-être y a-t-il d'autres modèles, plus spécifiques à la programmation de jeux, dont je ne suis même pas au courant?
Si vous avez déjà utilisé un certain modèle de conception dans le développement de jeux, j'aimerais l'entendre. Raisonner sur l'utilisation, des exemples de code ou des ressources en ligne serait également très utile si vous en avez. Je suis actuellement très intéressé par les implémentations d'ActionScript 3 et C ++, mais je pourrais certainement bénéficier de l'expérience et des exemples de tous les langages.
Merci!