Questions marquées «c++»

C ++ est un langage de programmation polyvalent, de forme libre, multi-paradigme, de type statique.


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Fractionnement en fichiers - combien de fractionnement?
Si je dis que j'ai un cadre d'entité hiérarchique, plutôt qu'un modèle de composant. Quelque chose comme: (Oui, c'est inventé) Weapon-> Gun-> AutomaticGun-> MP44 Ou, plus d'un exemple classique: Entity-> MovableEntity-> Enemy-> WalkingEnemy Dans quelle mesure diviseriez-vous les fichiers source / en-tête pour la lisibilité et l'organisation? Est-il préférable d'aller …
9 c++  file 

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Comment éviter les artefacts d'interpolation lors de la mise à l'échelle d'une carte de hauteur?
J'utilise un algorithme d'interpolation bicubique afin d'élever une carte de hauteur, et je remarque des artefacts autour des limites des pixels. Cependant, ces artefacts ne semblent pas apparaître lorsque j'utilise une simple interpolation cubique (spline). Serait-ce parce que l'interpolation bicubique ne garantit pas que la dérivée seconde soit continue, contrairement …


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Fonction SDL pour le chargement de fichiers PNG
J'apprends SDL 2.0 en ce moment et j'ai vu cette méthode pour charger des BMP: SDL_Texture* LoadImage(std::string file) { SDL_Surface *loadedImage = nullptr; SDL_Texture *texture = nullptr; loadedImage = SDL_LoadBMP(file.c_str()); if (loadedImage != nullptr) { texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, loadedImage); SDL_FreeSurface(loadedImage); } else std::cout << SDL_GetError() << std::endl; return texture; } …
9 c++  sdl 

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Allocation d'entités au sein d'un système d'entités
Je ne sais pas trop comment allouer / ressembler à mes entités au sein de mon système d'entités. J'ai différentes options, mais la plupart d'entre elles semblent avoir des inconvénients. Dans tous les cas, les entités ressemblent à un ID (entier) et peuvent éventuellement être associées à une classe wrapper. …

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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 




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Pointeurs dans C # Unity
Hé, je viens de découvrir les pointeurs récemment et je me demande comment je peux les utiliser en c # (je viens de les découvrir en c ++) dans l'unité. J'ai cependant quelques questions. Les pointeurs utilisent une programmation de bas niveau pour trouver des positions de différentes valeurs sur …

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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …



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Gérer les données Voxel
Je programme en C ++ comme passe-temps depuis environ 4 mois maintenant, et j'ai vraiment adoré créer des trucs en utilisant des voxels. J'ai écrit un "jeu" (plutôt un défi personnel, car je n'ai vraiment fait que le terrain, pas de gameplay) qui rendait un monde semblable à Minecraft, mais …
8 c++  voxels  data 

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