Questions marquées «c++»

C ++ est un langage de programmation polyvalent, de forme libre, multi-paradigme, de type statique.

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Comment utiliser UpdateSubresource et Map / Unmap?
D'après ce que j'ai compris (en lisant différentes pages), il y a 2 façons de mettre à jour un tampon: UpdateSubresource()(lorsque le tampon est créé avec DEFAULTutilisation) Map(), copiez les nouvelles données, Unmap()(lorsque le tampon est créé avec DYNAMICutilisation) Dans le premier cas, est-ce que j'appelle uniquement cette fonction (rien …
8 c++  directx11 

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Le moyen le plus efficace pour dessiner un sommet avec OpenGL
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …

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Importation et affichage de fichiers .fbx
J'ai un petit problème avec l'importation / l'affichage des fichiers .fbx. J'ai vérifié les exemples mais ceux qui m'intéressent le plus (animation et texture) sont mal documentés pour être compris par quelqu'un qui est nouveau dans ce domaine comme moi. C'est ce que j'ai essayé: j'ai réussi à obtenir les …
8 c++  opengl  3d  models  fbx 

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Contour des polices dans OpenGL, FTGL
J'utilise la bibliothèque FTGL pour rendre les polices dans mon jeu, mais je ne sais absolument pas comment créer un contour autour du texte. Atteindre une ombre pourrait être facile, car je peux simplement le faire comme ceci: (pseudo code) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); // Shadow font.render(Color::WHITE, …
8 c++  opengl  gui  fonts 

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Comment dessiner des images 2D en utilisant OpenGL, en SDL?
Après tout, j'ai réussi à trouver un simple morceau de code qui montre comment dessiner une image 2D avec openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface *image=IMG_Load(fileName); SDL_DisplayFormatAlpha(image); GLuint …
8 c++  opengl  sdl  windows 

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Exemple de conception orientée données
Je n'arrive pas à trouver une belle explication de la conception orientée données pour un jeu de zombie générique (ce n'est qu'un exemple, un exemple assez courant). Pourriez-vous faire un exemple de la conception orientée données sur la création d'une classe zombie générique? Est-ce que ce qui suit est bon? …



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Erreur d'instanciation d'objet rapide OpenGL
J'ai du code qui parcourt un ensemble d'objets et rend des instances de ces objets. La liste des objets qui doivent être rendus est stockée sous la forme std :: map>, où un objet de la classe MeshResource contient les sommets et les index avec les données réelles, et un …


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Passer de XNA / C # à C ++? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Depuis un certain temps maintenant, je travaille avec XNA pour …
8 xna  c++ 

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Meilleures pratiques avec Vertices dans Open GL
Quelle est la meilleure pratique en matière de stockage des données de sommet dans Open GL? C'est à dire: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } ou les avoir stockés séparément …
8 c++  opengl  vertex 

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Ressources de programmation audio [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
8 c++  audio  sound 



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