Problème à résoudre: Générez une carte de donjon 2D aléatoire pour un jeu basé sur des tuiles où toutes les pièces sont connectées. Je recherche de meilleures solutions que celles que j'ai actuellement. Ma solution actuelle consiste à exécuter deux algorithmes. Le premier génère le donjon avec ses chambres. Les …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
j'ai besoin de porter mon projet de jeu depuis Android (écrit en C, OpenGL ES 2.0, grâce à NDK) vers les plateformes Windows et Linux. Bien sûr, je devrai réécrire du code dépendant de la plate-forme, mais maintenant je suis resté avec la question de savoir quelle bibliothèque pour créer …
Hypothèses: Les matériaux d'artisanat sont infinis. La limite est l'ennui des joueurs. Les joueurs peuvent uniquement échanger via la salle des ventes. Tous les prix sont fixes. Les joueurs ne peuvent pas décider de prix arbitraires. Les marchandises dans la maison de vente aux enchères restent stockées pour une durée …
Existe-t-il un algorithme pour générer un éclair? Je voudrais un algorithme qui génère une liste d'objets segment ou point spécifiant où le boulon va atterrir. La méthode aurait besoin d'un paramètre de point de départ, ainsi que d'un point de terminaison. Le boulon doit avoir des branches aléatoires qui s'en …
La majorité des MMORPGS ont un système Worldsave qui enregistrera tous les personnages une fois toutes les X heures. Je suppose que la raison en est la performance. Alors, pourquoi est-ce mieux, en termes de performances, que d'enregistrer un personnage lors de la déconnexion?
Juste pour le plaisir, je veux inclure une étagère dans mon jeu avec un vrai livre (ou quelques-uns) que vous pouvez réellement lire. Aurais-je des ennuis juridiques si j'incluais un livre épuisé dans le domaine public, tel que Pride and Prejudice ou Alice in Wonderland?
Comment les jeux comme Minecraft, ou vraiment n'importe quel jeu MMO qui a des micros, les gèrent-ils? Dites que le terrain génère 3 gouttes de "saleté" à chaque fois que vous creusez ledit terrain. Supposons que chaque élément possède une animation de rotation calculée à chaque image. Si le nombre …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Mon graphiste a créé des graphiques dans des fichiers PNG …
Je comprends que parfois vous avez besoin de propriétés, comme: public int[] Transitions { get; set; } ou: [SerializeField] private int[] m_Transitions; public int[] Transitions { get { return m_Transitions; } set { m_Transitions = value; } } Mais j'ai l'impression que dans le développement de jeux, à moins que …
Comment puis-je obtenir un effet de contour similaire à ceux trouvés dans League of Legends ou Diablo III? Est-ce fait à l'aide d'un shader? Comment? Je préférerais des réponses qui ne sont pas liées à un moteur particulier mais que je peux adapter à n'importe quel moteur sur lequel je …
Je sais que les vrais noms de joueurs ne peuvent pas être utilisés dans les jeux vidéo à moins que l'autorisation (généralement très coûteuse) n'ait été donnée par les titulaires des droits (joueurs, équipes, etc.) comme expliqué ici et ici . Il y a une discussion ici sur les sources …
J'ai récemment commencé à utiliser Version Control avec mes projets (même si je travaille seul sur eux). Je trouve que cela donne un bon moyen de garder l'historique de l'ensemble du processus de développement (avec le suivi des problèmes) et me permet de garder des sauvegardes pour mes projets en …
Le plus grand avantage d'une mosaïque basée sur un hexagone par rapport à une carte carrée est probablement que le centre de chaque hex a la même distance par rapport à tous ses hex voisins. Existe-t-il une forme similaire qui se mosaïque de cette façon en 3D et un moteur …
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