Dans quelle mesure les noms inventés d'un match de football doivent-ils être «faux» afin d'éviter toute violation du droit d'auteur?


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Je sais que les vrais noms de joueurs ne peuvent pas être utilisés dans les jeux vidéo à moins que l'autorisation (généralement très coûteuse) n'ait été donnée par les titulaires des droits (joueurs, équipes, etc.)

comme expliqué ici et ici . Il y a une discussion ici sur les sources possibles qui peuvent être consultées afin de déterminer si vous violez un problème de droit d'auteur, mais cela ne dit rien de spécifique sur mon problème (du moins pour autant que je l'ai compris, étant donné ma mauvaise compréhension et expertise en la matière).

ma question est très simple : existe-t-il une règle qui détermine la quantité de différence (en caractères, son, longueur, caractéristiques phonologiques, etc.) d'un vrai nom à un nom fictif (ou faux) pour que ce dernier soit considéré comme vraiment faux?

Par exemple, si j'ai créé un jeu vidéo de football dans lequel il y a un milieu de terrain offensif fort qui a les caractéristiques de Cristiano Ronaldo (en ce qui concerne les caractéristiques, les statistiques, etc. pas l'apparence physique), comment pourrais-je appeler ce joueur pour éviter une violation du droit d'auteur?

Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?

il y a eu une célèbre sortie d'ISS PRO (jeu de football) utilisant de faux noms - voici la liste - qui étaient très similaires aux vrais.

Existe-t-il une règle / loi spécifique qui dit ce qui est bon et ce qui ne l'est pas?


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Il ne s'agit pas de droits d'auteur mais plutôt de droits de personnalité et de marques (de nombreuses célébrités déposent leur nom).
Philipp

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Si vous décidez de créer des noms "originaux", je peux vous suggérer d'utiliser ceci: fakenamegenerator.com/order.php J'ai eu un ami qui faisait un match de football et je l'ai utilisé exactement pour cette raison - générer un tas de noms, puis utilisez-les pour les joueurs. Je l'ai également utilisé dans le passé pour les PNJ dans les RPG de table - si les joueurs manifestent de l'intérêt pour un PNJ, j'avais une feuille de calcul de ces pré-genned et je tirais juste un nom sur place.
VLAZ

Gardez à l'esprit que la ressemblance d' un joueur peut être couverte ainsi que son nom . La même chose s'applique à d'autres personnes en dehors du sport telles que les acteurs, les politiciens et même les gens ordinaires. Changer légèrement le nom d'une personne et la garder dans le même domaine professionnel est une utilisation assez évidente de la ressemblance des joueurs. Selon votre utilisation, vous pourriez être couvert comme une exception à la libre expression. Mais il serait risqué de compter.
Bacon Brad

2
Comme le dit @Philipp, cela n'a rien à voir avec le droit d'auteur, mais concerne plutôt les droits de la personnalité . La mesure dans laquelle ils existent diffère selon la juridiction. L'utilisation de faux noms de manière plausible pourrait vous faire perdre la tête, soit parce que certains statuts ou jurisprudence le déclarent explicitement, soit parce que le tribunal pense qu'il transmet à un joueur raisonnable que les joueurs représentés n'approuvent pas votre utilisation de leur identité ... ou il pourrait ne pas l'être. Je déconseille fortement de prendre la parole des gens sur un site de développement de jeux sur la loi - demandez à un avocat.
Mark Amery

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Je sais que cela semble dur, mais je le pense vraiment de la manière la plus agréable et la plus attentionnée possible: le fait que vous supposiez même que cela a quelque chose à voir avec le droit d' auteur montre que vous n'avez vraiment, vraiment, vraiment , VRAIMENT aucune idée, et devriez vraiment, vraiment, vraiment , obtenez VRAIMENT un avocat, parce qu'en matière juridique, ne pas avoir la moindre idée est vraiment, vraiment, vraiment , VRAIMENT dangereux et vraiment, vraiment, vraiment , VRAIMENT coûteux.
Jörg W Mittag

Réponses:


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Je ne suis pas avocat, ce n'est pas un site de conseil juridique, cet avis est proposé tel quel. Vous devriez consulter un avocat pour avoir une réponse définitive.

Il n'y a pas de règles spécifiques qui régissent cela.

La décision finale sera prise par un juge d'un tribunal.

Mais vous ne pourrez pas en arriver là.

Ce qui est le plus susceptible de se produire, c'est que l'équipe juridique de la FIFA vous enverra une lettre vous demandant de faire ce qu'elle veut (cela peut aller d'un simple changement de nom à un retrait du jeu dans les magasins et nous donner tout l'argent fait à partir de lui », pour« cesser toutes les activités de création de jeux », etc.).

Ils peuvent vous envoyer cette lettre parce que vous n'avez pas d'argent pour vous en défendre devant les tribunaux. Cela leur aurait coûté seulement 1000 $, mais cela suffira à vous faire peur. Les batailles légales peuvent être longues et extrêmement coûteuses. Ils supposeront que vous ne voulez pas emprunter cette voie parce qu'ils ont plus d'argent que vous pour leur prouver qu'ils ont tort.

Dans tous les cas, cela peut vous coûter beaucoup d'argent, soit en honoraires d'avocat pour vous défendre en justice, soit en argent que vous auriez à les payer en tant que «compensations».


Je créerais des personnages originaux et ne m'inspirerais pas de vrais joueurs.


réponse intéressante. Je comprends que vous n'êtes pas avocat, mais vous êtes clairement beaucoup plus informé que moi. Donc, si je peux demander plus, si je suis poursuivi pour avoir utilisé des noms qui, selon le juge, ressemblent trop aux vrais noms protégés par le droit d'auteur, et que je suis prêt à les modifier immédiatement, puis-je tout de même encourir une grosse amende? (Je soupçonne que oui)
DaniPaniz

@DaniPaniz Ce qui est le plus susceptible de se produire, c'est que l'équipe juridique de la FIFA vous envoie une lettre vous demandant de faire ce qu'elle veut parce que vous n'avez pas d'argent pour vous battre devant les tribunaux (supprimez votre jeu, changez les noms, arrêtez toute création de jeu). activités, etc.), puis leur donner de l'argent parce que vous leur avez causé des dommages ou quelque chose. Cela leur aura coûté seulement 1000 $, mais cela suffira à vous faire peur, car vous savez qu'ils ont plus d'argent à gagner contre vous si vous pensez qu'ils ont tort.
Vaillancourt

1
@DaniPaniz si vous arrivez au point où vous êtes devant un juge, alors ce sera à ce juge de déterminer le type de sanctions à vous imposer. Bien sûr, le juge peut simplement vous ordonner de modifier les noms, ou il peut ordonner que l'intégralité de votre logiciel appartient maintenant à l'autre partie, ou n'importe où entre les deux (selon les limites du pouvoir judiciaire dans la juridiction particulière). Il vaut mieux ne jamais entrer dans une salle d'audience en premier lieu.
Dan Henderson

1
N'oubliez pas que dans la plupart des systèmes juridiques, le perdant paie les factures des avocats (raisonnables). Qui peut être calculé en fonction de la valeur de l'article discuté. Attendez-vous à payer - pas une amende, mais un coût.
TomTom

J'ajouterais à cela que les règles de copyright / marque déposée sont légèrement différentes pour la critique et, plus précisément, la satire . C'est pourquoi les spectacles d'humour s'en tirent avec des impressions de personnalités, d'entreprises et d'institutions célèbres. Donc, un jeu où vous attirez des joueurs avec la qualité de votre coiffeur / tatoueur en équipe et où les joueurs continentaux gagnent des points d'expérience de 37 façons différentes de plonger pourrait en tirer plus. Mais; ce n'est peut-être pas le jeu que vous voulez faire. Et le plus important de tous - je ne suis pas avocat non plus.
Grimm The Opiner

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Bien que je ne sois pas autorisé à fournir des conseils juridiques, je peux signaler quelques informations importantes concernant ce sujet pour vous aider à prendre une décision éclairée.

Premièrement, quant à la question de savoir s'il y a déjà eu des poursuites comme celle-ci, il y a eu des poursuites similaires . Le procès NCAA Athletes v EA me vient à l'esprit:

http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/

Les détails sont légèrement différents, mais je suppose qu'il est sûr de supposer qu'EA dispose de plus grandes ressources juridiques et financières que vous, et qu'ils ont tout de même perdu 40 millions de dollars.

Je peux comprendre le désir de créer des statistiques et des noms similaires, mais cela n'en vaut pas la peine. Faites un grand jeu qui se tient tout seul sans avoir à se tenir sur le dos de vraies personnes dans le sport. Vous serez beaucoup, beaucoup plus sûr.

Vous pouvez rechercher des informations sur le test de Rogers qui peuvent être utiles, bien que ce soit plus pour le droit d'auteur et la marque (bien que les noms personnels puissent, ostensiblement, faire partie d'une marque).


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Je voudrais ajouter la suggestion de prendre la route Paradox HOI. Rendez le jeu de base mécaniquement fin mais un peu douteux en précision. Rendez-le également moddable. Quelqu'un va inévitablement, et dans un court laps de temps, modifier ce que vous ne pouvez légalement pas inclure.

1
+1 pour la référence et également +1 @WilliamKappler pour le commentaire. Garanti si vous précisez qui c'est (comme vous l'avez dit, un milieu de terrain solide avec les caractéristiques de Cristiano Ronaldo) et que vous l'appelez CR Santos (additif du nom de Cristano, je ne suis pas sûr des noms espagnols), quelqu'un finira par faire le lien, et mod it in.
Anoplexian

@WilliamKappler, belle suggestion, j'y ai pensé. Le problème est: si vous créez un jeu distribué en ligne (par exemple pour les plates-formes iOS ou Android) et que c'est un jeu multijoueur (c'est-à-dire que chaque utilisateur d'un domaine partage les mêmes données), l'option de modding n'est plus disponible, sauf si vous venez avec une stratégie de modding très complexe (par exemple, le super-utilisateur des réseaux peut tout modifier) ​​ou vous laissez chaque utilisateur modifier les détails de sa propre équipe (mais alors, que diriez-vous des personnages que vous acquérez après la création de votre équipe d'origine ?).
DaniPaniz

1
@DaniPaniz Tant qu'il ne s'agit pas d'un MMO, cela a été résolu il y a quelque temps. Tant que les deux personnes installent le mod, il n'y a pas vraiment de problème, ils ont tous deux décidé de l'utiliser, donc même si cela a totalement cassé le jeu, vous pouvez leur en vouloir. Le multijoueur doit juste prendre en charge la correspondance des personnes avec les mods donnés, ce qui pourrait signifier des sommes de contrôle.

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IANAL.

Pourquoi attribuer la création de noms à un humain? Une autre option consiste à générer les noms de manière aléatoire à partir d'une liste de prénom et de nom. Si vous obtenez une collision (prénom, nom de famille, attributs physiques, position), il est alors fortuit et fortuit. Vous devrez vérifier, mais l'OMI qui le rend moins dangereux.

Ensuite, s'il y a une plainte, vous pouvez théoriquement simplement supprimer le prénom ou le nom de la liste et cela ne se reproduira plus.

Remarque: La génération doit être en direct et différente pour chaque joueur. Vous ne pouvez pas simplement lancer les dés et utiliser "Reggie Bush" avec une ressemblance similaire, car c'est ce qui vous est arrivé .

Deuxième remarque: cela peut nécessiter une conception et des tests supplémentaires du système / des statistiques, etc. afin de garantir que les différentes combinaisons fonctionnent, tandis qu'un système statique peut nécessiter moins de tests à cet égard.


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Le "Pourquoi" est parce que les gens préfèrent jouer à des jeux basés sur des personnes "réelles" où la personne "réelle" est identifiable. Cela est particulièrement vrai dans les jeux de sport. Si je veux jouer à un jeu de sport, j'aimerais pouvoir m'identifier aux personnages. À cet égard, je ne serais pas trop ravi de jouer à un match de basket-ball où mon équipe avait le nom de "Pawnsville Rocks" et ils avaient un grand attaquant nommé John Jones. OTOH, Cela devient très différent si l'équipe s'appelait "Cleveman Rocks" et que le même joueur s'appelait "LeBrian Jones". Bien que ce ne soient pas des noms réels, je sais qui.
Dunk

1
Notez que je n'ai pas demandé pourquoi utiliser des noms humains, mais pourquoi le créateur de noms devrait-il être humain? Je sais pourquoi nous utilisons des noms humains tout comme je sais pourquoi la NFL et les joueurs contrôlent étroitement la propriété de leurs noms. Il y a beaucoup de valeur en eux. La question de l'OP était "Comment, en tant que" créateur de nom "potentiel, puis-je créer des noms suffisamment différents des vrais noms, mais qui sont toujours réels?" Sinon, OP utiliserait simplement des noms orques ou elfiques ou quelque chose comme ça. Ma réponse était que si la génération aléatoire fait un nom «réaliste» qui «frappe», alors il y a probablement moins de responsabilité pour violation du droit d'auteur.
Nate Diamond

@Dunk, vous avez compris mon point de vue. Ce sont deux stratégies différentes. Vous pouvez soit créer un jeu avec uniquement de faux noms (comme beaucoup de développeurs l'ont fait par le passé) pour éviter tout problème ainsi que toute identification entre de vrais joueurs et des joueurs fictifs dans le jeu, ou essayer de laisser les gens identifier les joueurs dans le jeu avec de vraies entités. Cette dernière option, comme vous le dites, permet aux gens d'avoir les mêmes "sentiments" et "pensées" à propos des joueurs avec lesquels ils jouent par rapport aux vrais, et c'est quelque chose que vous aimeriez réaliser dans votre jeu.
DaniPaniz

@NateDiamond - Désolé, je ne savais pas que vous faisiez référence à l'utilisation d'un humain pour créer les noms par rapport à l'ordinateur. Cependant, l'utilisation d'un ordinateur qui ne génère pas de nom "reconnaissable" pour le joueur réel ne sert à rien. Pour tout ce que je sais, même si vous trouvez des noms totalement aléatoires, qu'en est-il du nombre uniforme? Pouvez-vous utiliser les vrais nombres uniformes d'une "vraie" équipe avec des noms aléatoires? Dans une société soucieuse d'innovation et de créativité, rien de tout cela ne serait nécessaire. Les marques de commerce et les brevets sont vendus comme inspirant ces traits mais en réalité ne font que les supprimer.
Dunk

1
Je n'ai jamais prétendu qu'il n'y avait aucune valeur à avoir une connexion avec une équipe réelle. En fait, j'ai dit à plusieurs reprises le contraire. Le fait est que vous pouvez avoir un nom reconnaissable par l'utilisateur tant que ce nom ne porte pas atteinte intentionnellement au droit d'auteur ou à la marque de commerce de quelqu'un d'autre. Que la génération aléatoire utilisant des noms communs (y compris ceux utilisés par les joueurs professionnels) soit potentiellement un moyen de créer des noms qui sont reconnaissables (en ce sens qu'ils sont proches du `` vrai '') mais toujours vérifiables et uniques et sans contrefaçon. Reconnaissable, c'est bien. Semi-reconnaissable et non contrefaisant peut-être mieux.
Nate Diamond

4

L'affaire relève d'un tribunal, plus que probablement de plusieurs tribunaux si vous sortez le jeu dans plusieurs juridictions.

En pratique, soit rien ne se passe, soit vous recevrez une lettre vous demandant de changer les noms. La lettre menacera également que vous devrez payer les factures de leurs avocats si vous ne vous y conformez pas. La lettre peut également demander un pourcentage de votre produit jusqu'à présent, et elle peut également demander un montant forfaitaire, même si vous respectez leurs autres exigences. Vous pouvez recevoir plusieurs lettres dont certaines sont des escroqueries et d'autres sont réelles.

Si vous recherchez des joueurs de football / football célèbres, vous êtes pratiquement assuré de recevoir plusieurs de ces lettres, car plusieurs organisations impliquées prennent la protection des marques très au sérieux.

Si vous ignorez les lettres et ne payez pas d'avocat pour vous représenter devant le tribunal, il est très probable que vous devrez payer des dommages et intérêts et couvrir une partie des frais d'avocat de l'autre partie.


Bref, si vous faites cela, vous finirez par avoir besoin d'un avocat. Vous économisez de l'argent en parlant à l'avocat maintenant, plutôt qu'après la libération.


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Dans de tels cas, l' intention s'avère jouer un rôle dans les poursuites, et il est évident à partir de cette question que votre intention est de représenter les personnes existantes dans votre jeu.

En d'autres termes, vous pourriez changer beaucoup et cela pourrait ne pas être suffisant car votre désir déclaré est de contourner la loi tout en vous assurant que vos clients expérimentent un jeu construit autour de personnes existantes.

En tant que tel, je vous suggère d'abandonner l'idée de créer des statistiques et des noms qui correspondent spécifiquement aux personnes existantes, et de créer plutôt des personnages à partir de zéro. Documentez minutieusement le processus que vous utilisez pour générer des personnages (randomiseur avec quelques ajustements par une personne expérimentée dans l'équilibre du jeu mais pas familière avec les joueurs du sport, par exemple) car inévitablement certains des personnages aléatoires apparaîtront à certains comme des copies de personnes existantes. En d'autres termes, même si vous évitez délibérément de créer des personnages qui rappellent aux joueurs les joueurs existants, vous constaterez que les humains, étant capables de trouver des similitudes, établiront de telles connexions de toute façon. C'est bon pour votre jeu, mais cela signifie que vous devrez peut-être travailler plus fort pour vous assurer que vous pouvez prouver au tribunal que votre processus exclut cette possibilité.

Si votre jeu n'est pas commercialisable sans personnages réels, alors vous devriez reconsidérer l'opportunité de le poursuivre.


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C'est fou. Je veux dire, je pense que vous avez tout à fait raison, mais tout cela est injuste. Premièrement, cela laisse le monopole des jeux de sport réalistes à quelques puissantes et riches sociétés en développement (EA, Konami, SEGA) et deuxièmement, cela implique que les connaissances sportives, qui devraient être partagées avec tous les amateurs de sport, appartiennent à la les titulaires de droits. En outre, comme vous l'avez dit, même un processus totalement aléatoire de création de profils de joueur pourrait, et générerait probablement, des personnages similaires à ceux existants. Dans une certaine mesure, il doit être possible de démontrer que les titulaires de droits personnels ..
DaniPaniz

.. ne possède pas l'intégralité du SPORT, ni aucun droit concernant le SPORT lui-même ou l'ensemble des connaissances et de la culture du sport lui-même. Si je fais un match de football dans lequel chaque nation a sa propre ligue, cela pourrait potentiellement violer la vraisemblance et les droits d'auteur de véritables ligues de football à moins que je ne crée une nation étrangère. C'est-à-dire qu'il y aura toujours quelqu'un qui pourrait prétendre que mon jeu est en effet trop similaire à quelque chose qui existe dans le monde réel. C'est pourquoi je pensais, en premier lieu, qu'il y avait des règles claires déterminant où placer les limites
DaniPaniz

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@DaniPaniz Je suis d'accord, le droit d'auteur et la loi sur la propriété intellectuelle dépassent définitivement leur intention et leur objectif, mais aujourd'hui, il s'agit vraiment de celui qui a le plus d'argent gagne. C'est malheureux, mais si vous n'avez pas l'argent pour consulter un avocat au sujet de cette situation particulière, alors vous n'avez pas l'argent pour faire face au risque que vous soyez poursuivi.
Adam Davis

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Utilisez des noms moqueurs. Ensuite, au moins, s'ils vous poursuivent, vous obtiendrez la satisfaction de leur demander s'ils pensent vraiment que Cretino Ritardo fait penser aux gens.


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Ils vous poursuivront davantage .
Vaillancourt
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