Je sais que les vrais noms de joueurs ne peuvent pas être utilisés dans les jeux vidéo à moins que l'autorisation (généralement très coûteuse) n'ait été donnée par les titulaires des droits (joueurs, équipes, etc.)
comme expliqué ici et ici . Il y a une discussion ici sur les sources possibles qui peuvent être consultées afin de déterminer si vous violez un problème de droit d'auteur, mais cela ne dit rien de spécifique sur mon problème (du moins pour autant que je l'ai compris, étant donné ma mauvaise compréhension et expertise en la matière).
ma question est très simple : existe-t-il une règle qui détermine la quantité de différence (en caractères, son, longueur, caractéristiques phonologiques, etc.) d'un vrai nom à un nom fictif (ou faux) pour que ce dernier soit considéré comme vraiment faux?
Par exemple, si j'ai créé un jeu vidéo de football dans lequel il y a un milieu de terrain offensif fort qui a les caractéristiques de Cristiano Ronaldo (en ce qui concerne les caractéristiques, les statistiques, etc. pas l'apparence physique), comment pourrais-je appeler ce joueur pour éviter une violation du droit d'auteur?
Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?
il y a eu une célèbre sortie d'ISS PRO (jeu de football) utilisant de faux noms - voici la liste - qui étaient très similaires aux vrais.
Existe-t-il une règle / loi spécifique qui dit ce qui est bon et ce qui ne l'est pas?