Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants




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Quel est le niveau de granularité approprié pour une architecture basée sur des composants?
Je travaille sur un jeu avec une architecture basée sur des composants. An Entitypossède un ensemble d' Componentinstances, chacune ayant un ensemble d' Slotinstances avec lesquelles stocker, envoyer et recevoir des valeurs. Fonctions d'usine telles que Playerproduire des entités avec les composants requis et les connexions d'emplacement. J'essaie de déterminer …


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Développement de jeux Android en c ++
Donc, étant principalement un développeur c / c ++, j'ai toujours pensé que la seule option pour le développement de jeux mobiles pour moi était d'utiliser iOS, ce qui permet de c / c ++ (et de minimiser l'objectif C). Un ami m'a cependant dit qu'Android avait une boîte à …
26 c++  android 


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Comment gérer plusieurs fils d'histoire dans un jeu RPG?
J'ai conçu un jeu RPG qui a plusieurs fils d'histoire, ce qui signifie que, selon le choix de l'utilisateur, certaines choses peuvent ou non se produire, vous pouvez réaliser la même chose de plusieurs manières, la fin peut être différente et ainsi de suite. J'ai implémenté un moteur de décision …
26 architecture  rpg 




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Conseils d'optimisation d'OpenGL [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Quels conseils ou astuces avez-vous pour …

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Comment concevoir un AssetManager?
Quelle est la meilleure approche pour concevoir un AssestManager qui contiendra des références aux graphiques, aux sons, etc. d'un jeu? Ces actifs doivent-ils être stockés dans une paire de cartes clé / valeur? C'est-à-dire que je demande un élément "d'arrière-plan" et que la carte renvoie le bitmap associé? Existe-t-il un …

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Quelle bibliothèque GUI C ++ pouvez-vous suggérer? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
26 c++  gui 

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Avez-vous besoin d'une licence pour les modèles d'armes?
Lorsque vous créez votre propre modèle pour une arme, dites la carabine M4 et utilisez le modèle dans votre jeu. Avez-vous besoin d'une licence pour l'utiliser commercialement? Je sais que les jeux de course comme GT5 ont une licence pour chaque voiture, mais en est-il de même pour les armes?
26 licensing 

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