Je fais des recherches pour un projet de jeu de stratégie au tour par tour et je recherche de bonnes ressources sur ce sujet. Le jeu est un jeu de guerre typique où les pays peuvent se battre, déployer des unités et faire bouger ces unités sur une carte hexagonale, …
Je construis une île. J'utilise la solution classique de l'altitude: avec une fonction de construction de collines, en évitant les coins de la carte, je fais de l'altitude. Ensuite, le bruit perlin me donne quelques variables climatiques pour gérer les biomes. Maintenant, je suis confronté à deux défis qui sont …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . J'ai commencé à créer de petits …
Je travaille sur un jeu avec une architecture basée sur des composants. An Entitypossède un ensemble d' Componentinstances, chacune ayant un ensemble d' Slotinstances avec lesquelles stocker, envoyer et recevoir des valeurs. Fonctions d'usine telles que Playerproduire des entités avec les composants requis et les connexions d'emplacement. J'essaie de déterminer …
Étant donné un tableau de voxels assez statique, ce qui est plus efficace: utiliser le CPU pour pré-générer un VBO pour rendre les faces du voxel (en ignorant les formes de rendu plus avancées comme les cubes de marche pour l'instant) ou utiliser un shader de géométrie sur le GPU …
Donc, étant principalement un développeur c / c ++, j'ai toujours pensé que la seule option pour le développement de jeux mobiles pour moi était d'utiliser iOS, ce qui permet de c / c ++ (et de minimiser l'objectif C). Un ami m'a cependant dit qu'Android avait une boîte à …
Depuis un moment maintenant, je pense à essayer de créer un jeu similaire dans l'esprit et l'exécution à Baldur's Gate, Icewind Dale et ses ramifications. Je préfère ne pas faire face à la majeure partie du travail de mise en œuvre de mon propre système RPG - je voudrais utiliser …
J'ai conçu un jeu RPG qui a plusieurs fils d'histoire, ce qui signifie que, selon le choix de l'utilisateur, certaines choses peuvent ou non se produire, vous pouvez réaliser la même chose de plusieurs manières, la fin peut être différente et ainsi de suite. J'ai implémenté un moteur de décision …
Je me demande comment obtenir un effet de type néon. Par exemple, dans Pac-Man Chamipnship Edition : Ou dans Geometry Wars : Est-ce un effet Bloom? Ou quelles techniques devrais-je rechercher?
Je travaille sur un mouvement AI où il n'y a pas d'obstacles et le mouvement est limité au plan XY. Je calcule deux vecteurs, v , la direction opposée du navire 1 et w , le vecteur pointant de la position du navire 1 au navire 2. Je calcule ensuite …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Chaque fois que j'essaie d'écrire un …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Quels conseils ou astuces avez-vous pour …
Quelle est la meilleure approche pour concevoir un AssestManager qui contiendra des références aux graphiques, aux sons, etc. d'un jeu? Ces actifs doivent-ils être stockés dans une paire de cartes clé / valeur? C'est-à-dire que je demande un élément "d'arrière-plan" et que la carte renvoie le bitmap associé? Existe-t-il un …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Lorsque vous créez votre propre modèle pour une arme, dites la carabine M4 et utilisez le modèle dans votre jeu. Avez-vous besoin d'une licence pour l'utiliser commercialement? Je sais que les jeux de course comme GT5 ont une licence pour chaque voiture, mais en est-il de même pour les armes?
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