Puis-je inclure un livre du domaine public dans mon jeu?


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Juste pour le plaisir, je veux inclure une étagère dans mon jeu avec un vrai livre (ou quelques-uns) que vous pouvez réellement lire.

Aurais-je des ennuis juridiques si j'incluais un livre épuisé dans le domaine public, tel que Pride and Prejudice ou Alice in Wonderland?


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Cela devrait probablement être déplacé vers law.stackexchange. Je ne suis en aucun cas un expert, mais je pense que les réponses jusqu'à présent sont trop simplifiées; par exemple, ils ignorent les droits moraux, qui existent séparément du droit d'auteur dans certaines juridictions. Toute réponse juridique sera nécessairement spécifique à un pays particulier.
David

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Les droits moraux (parfois appelés «droits d'auteur») sont des droits conservés par l'auteur d'une œuvre, même s'ils ne détiennent plus le droit d'auteur. Ils comprennent le droit d'attribution (ou de non-attribution, à la discrétion de l'auteur), et le droit d'assurer l'intégrité de l'œuvre. Plus de détails sur Wikipedia
Trevor Powell

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@TrevorPowell Un livre en jeu ne serait pas nécessairement attribué si vous en incluez le contenu complet, étant donné que le contenu complet doit inclure à la fois le titre et le nom de l'auteur (ou son absence si l'auteur choisit de ne pas inclure son nom, c'est-à-dire le droit de ne pas être attribué)?
JAB

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@ ashes999 Que se passe-t-il s'il prévoit de faire un mini-jeu obligatoire où le joueur doit lire le livre en entier et réussir un quiz pour progresser dans l'histoire principale? Vous n'y avez pas pensé, n'est-ce pas?
aebabis

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@ ashes999 Haha. C'est juste pour le plaisir vraiment. Je pourrais inclure la première page, mais pourquoi pas tout le livre? Le texte intégral de P&P est de 700 Ko, et c'est juste non compressé. Je ne m'attends pas à ce que quelqu'un le lise, mais cela pourrait faire sourire.
Entité

Réponses:


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Obtenir des conseils juridiques sur GameDev.StackExchange n'est pas une bonne idée.

Cela dit, si une œuvre est vraiment du domaine public, vous pouvez en faire ce que vous voulez.


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Êtes-vous en train de dire que ce n'est pas vrai qu'il peut inclure Alice au pays des merveilles, ou ce n'est pas vrai qu'il peut faire ce qu'il veut avec des trucs du domaine public? Parce que ma réponse, si vous la lisez attentivement, ne dit pas qu'il peut certainement utiliser Alice au pays des merveilles.
Almo

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Je pense que la clause de non-responsabilité de première ligne n'est pas pertinente, d'autant plus que la loi SE existe. Pouvons-nous le supprimer?
Anko

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@Anko, peut-être pas le supprimer, mais le changer en "gamedev.stackexchange"?
Broots Waymb

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@Anko, Law.SE vous dira qu'ils ne donnent pas non plus d'avis juridique.
Max

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C'est ainsi que nous procédons sur StackExchange. Nous disons aux gens que ce n'est pas une bonne idée d'obtenir des conseils juridiques ici, car ce ne sont pas des conseils juridiques . C'est juste une personne aléatoire sur Internet qui donne une réponse. En faisant confiance, vous ne serez pas poursuivi en justice à cause de ce qu'une personne aléatoire sur Internet dit n'est pas intelligente. Mais nous savons que la plupart de ces personnes ne consulteront pas vraiment un avocat. Nous donnons donc notre meilleure réponse de toute façon.
Almo

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Oui et non. "Domaine public" signifie que, par définition, vous pouvez faire ce que vous voulez avec cette propriété créative.

Cependant, il y a une mise en garde importante ici. Ce qui est du domaine public, c'est l'histoire sous-jacente, pas chaque travail créatif spécifique basé sur cette histoire. Donc, vous pourriez avoir un livre intitulé Alice au pays des merveilles, mais sa couverture ne peut pas être Alice au pays des merveilles de Disney.


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La mise en garde est vraie, mais cela signifie toujours que c'est juste un «oui» pur. car vous pouvez toujours utiliser la couverture qui fait partie du travail. De toute évidence, vous ne pouvez pas utiliser la couverture d'une œuvre différente qui n'est pas dans le domaine public, mais ce n'est pas la question.
David Mulder

Oui, il est évident que vous ne pouvez pas utiliser d'autres travaux du domaine non public, mais ce n'est pas évident lorsqu'un travail connexe n'est pas du domaine public. Ce n'est pas seulement une question théorique; J'ai dû expliquer à quelqu'un pourquoi, bien que Thor soit une figure mythologique ancienne, il ne peut pas le mettre dans son jeu en tant que mec blond et rasé.
jhocking

Je n'ai jamais essayé de suggérer que déterminer ce qui est et ce qui n'est pas dans le domaine public est une tâche facile, tout ce que j'ai critiqué était la partie «et non» comme réponse à une question qui est un «oui» explicite, c'est un «oui, mais attention ", pas un" oui et non ". Et en ce qui concerne Thor, étant donné qu'il était déjà peint comme un mec blond et rasé en 1872 et que l'auteur est décédé en 1896, je pense que vous devriez vraiment vous en tirer (bien que vous deviez faire attention à ce que vous incluez).
David Mulder

3
"Ce qui est du domaine public est l'histoire sous-jacente" Cela n'a pas de sens. Le droit d'auteur s'applique à l'expression des idées, pas aux idées elles-mêmes: il n'y a pas «d'histoire sous-jacente»; il n'y a que les mots. Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll est dans le domaine public. Alice au pays des merveilles de Disney est une œuvre distincte, qui est toujours sous copyright. Ce droit d'auteur couvre le dialogue, les images, etc., mais cela n'a aucun rapport avec l'inclusion du texte du roman de Carroll dans le jeu.
David Richerby

Par "histoire sous-jacente", je voulais dire Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll (c'est-à-dire l'histoire sur laquelle la version de Disney était basée.) Vous avez raison, bien que le droit d'auteur ne s'applique pas à l' idée éphémère d'Alice au pays des merveilles, et c'est une autre interprétation valable de l'expression "histoire sous-jacente". ugh la loi est tellement sémantique
jhocking

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Surveillez les différentes conditions de copyright dans différents pays. Ce n'est pas parce que le droit d'auteur d'un livre a expiré dans votre pays qu'il a expiré dans tous les pays dans lesquels vous prévoyez de distribuer le jeu. Bien que la Convention de Berne fixe une durée minimale de droit d'auteur de 50 ans après le décès de l'auteur, les pays sont libres de fixer une durée de droit d'auteur plus longue. Si vous avez des questions sans réponse par les ressources de Wikisource sur le droit d'auteur , posez-les sur Law Stack Exchange .

D'autres problèmes que vous pouvez rencontrer sont que les livres peuvent agrandir le jeu à télécharger et affecter la note de votre jeu auprès de l'ESRB ou de ses homologues étrangers.


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Le contenu du domaine public n'est par définition plus protégé par le droit d'auteur, il est donc parfaitement acceptable de l'utiliser. Cependant, il y a certaines choses à garder à l'esprit:

  • Les termes du droit d'auteur ne sont pas universels. Ce qui est du domaine public dans un pays peut ne pas l'être dans un autre. Vous devez confirmer la durée des droits d'auteur / le statut du domaine public du matériel dans votre pays et dans tous les pays dans lesquels vous envisagez de vendre le jeu.
  • Certains pays ont des restrictions de type copyright non-copyright. Certains pays européens ont un concept de «droits moraux» en plus du droit d'auteur. Celles-ci pourraient être plus restrictives et durer plus longtemps. Encore une fois, cela va varier considérablement selon les paramètres régionaux, et vous devez vérifier la loi dans tous les paramètres régionaux que vous envisagez de vendre ce jeu.
  • Les traductions sont généralement protégées par le droit d'auteur. Dans la plupart des pays que je connais, les traductions d'œuvres sont protégées par leur propre droit d'auteur comme s'il s'agissait d'œuvres originales. Ce ne serait pas un problème pour les deux livres que vous listez (en supposant que le jeu est en effet en anglais), mais pourrait très bien être un problème pour d'autres livres. Si vous utilisez la traduction d'un livre du domaine public, assurez-vous que la traduction elle - même est également du domaine public.
  • Des éléments du domaine non public peuvent être insérés dans des éléments du domaine public. De bons exemples de cela sont des illustrations ajoutées après la publication initiale et des informations préliminaires ajoutées par des éditeurs ultérieurs. Comme pour les traductions, vous devez vous assurer que l'édition réelle du livre que vous utilisez est entièrement du domaine public. Presque toutes les copies imprimées d'œuvres du domaine public ne sont pas elles-mêmes entièrement du domaine public pour ces motifs.
  • Les adaptations sont sous copyright. Comme indiqué ci-dessus, tout élément ajouté aux œuvres du domaine public peut être protégé par le droit d'auteur. Cela s'applique bien sûr aux adaptations complètes. Si vous utilisez simplement le texte des livres originaux, cela ne devrait pas vous préoccuper. Cependant, si vous utilisiez du matériel sous copyright de ces histoires au-delà de la simple inclusion du matériel de base (par exemple, en utilisant des noms de personnages), vous voudriez savoir quels éléments du travail auraient pu arriver plus tard. Par exemple, des adaptations Disney d'œuvres hors droits d'auteur.
  • Soyez conscient des marques. Cela va de pair avec des adaptations: il est possible que certains mots ou noms aient été déposés. Encore une fois, cela ne devrait pas être un problème si vous utilisez le matériel original textuellement, mais cela pourrait avoir un impact sur les jeux qui adaptent le matériel plus largement.

Comme d'autres l'ont noté, le fait d'être épuisé ou épuisé n'a rien à voir avec le statut du droit d'auteur, au-delà de mon point de vue ci-dessus, les versions imprimées des œuvres du domaine public contiennent probablement des éléments protégés par le droit d'auteur ajoutés plus tard.

Le projet Gutenberg est une bonne source si vous prévoyez de commercialiser uniquement aux États-Unis et en provenance des États-Unis, et généralement une bonne source pour des dates de publication précises sur des versions spécifiques de livres.


Savez-vous dans quelle mesure et dans quels cas des éléments comme la composition ou la mise en page seraient considérés comme protégés par le droit d'auteur? Je m'attendrais à ce que si l'on avait un livre physique d'une œuvre du domaine public imprimé aux États-Unis avant 1975 et que ce livre n'incluait aucun avis de droit d'auteur pour le livre lui-même, l'absence d'un tel avis invaliderait tout droit d'auteur que l'éditeur pourrait avoir en ce qui concerne la mise en page, ce qui rend les images numérisées de l'œuvre distribuables, mais l'élimination de l'obligation de notification en 1976 semble rendre cela peu fiable.
supercat

@supercat C'est entrer dans des choses dont je ne suis pas sûr. Je crois comprendre qu'une "reproduction fidèle" comme une numérisation n'est pas intrinsèquement protégée par le droit d'auteur aux États-Unis, mais je pense qu'il y a quelques exceptions à cela. En ce qui concerne la composition, je n'ai aucune idée si c'est même sous copyright. Je sais que les visages de polices (contrairement aux polices) ne le sont pas.

@supercat Dans ce cas spécifique, vous ne voudrez probablement pas utiliser les numérisations, de toute façon, en raison des exigences de taille considérablement accrues et de la qualité inférieure du texte dans une image par rapport au rendu de texte parfait au pixel près.

Pour cette situation particulière, je conviens que l'on ne voudrait probablement pas inclure des analyses graphiques complètes de chaque page. D'un autre côté, si certains aspects d'une mise en page étaient protégés par le droit d'auteur, une recréation de cette mise en page avec des outils modernes serait un travail dérivé. Bien que la plupart des mises en page ne soient probablement pas protégées par le droit d'auteur, un paramètre d'un texte du domaine public utilisant des tailles de police, des angles et un espacement variables pour créer une image d'un chat le serait presque certainement. Les cas dont je me demande le plus sont ceux où un texte est configuré pour créer des formes plus simples comme des trapèzes, des cercles, etc.
supercat

@supercat Je doute que vous seriez en mesure de le faire sans modifier le travail original à un point tel qu'il serait de toute façon considéré comme un travail différent. Faire de l'art des mots de l'Iliade ne serait pas vraiment différent de le faire de Lorem Ipsum en ce qu'il s'agit d'une œuvre artistique originale. Cependant, cela va bien au-delà de la simple mise en forme que vous pourriez voir dans un livre, comme la mise en italique et la pondération, et je suis sceptique quant à la possibilité de les protéger uniquement. En outre, la plupart du texte OCR est en texte brut et toute mise en forme serait probablement d'origine (retraits, etc.).

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"Aurais-je des ennuis juridiques si j'incluais un livre épuisé dans le domaine public, comme Pride and Prejudice ou Alice au pays des merveilles?"

Attention là-bas, épuisé n'a rien à voir avec le domaine public. Un livre peut être du domaine public et toujours être imprimé, ou il peut être épuisé sans être du domaine public. En outre, un livre peut appartenir au domaine public dans un pays et bénéficier d'une protection de 50 ans dans un autre. Et si je devais écrire une nouvelle traduction de la Bible, peut-être même ajouter quelques illustrations, cette nouvelle traduction ne serait pas du domaine public, à moins que moi, en tant que titulaire des droits, le dise.

Un livre est soit du domaine public parce que le titulaire des droits a décidé de le rendre public, soit il est du domaine public car le droit d'auteur a expiré.

Vous pouvez utiliser tout ce qui est du domaine public pour réaliser un profit. Vous pouvez même imprimer le livre et le vendre. Vous pouvez utiliser des modèles du domaine public dans votre jeu, des textures du domaine public et de la musique du domaine public. Attention à la musique: le fait que Beethoven ait vécu il y a longtemps ne signifie pas qu'un enregistrement de 20 ans d'une pièce écrite par Beethoven est du domaine public - ce n'est pas le cas.

EDIT: Si vous pouvez distinguer le titulaire des droits, vous pourriez même être en mesure d'inclure du contenu qui a toujours un droit d'auteur. Demandez-leur simplement et ils pourraient dire oui. C'est de la publicité, après tout.


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Je ne suis pas un développeur de jeux, mais je suis tombé sur votre question. Je suis écrivain et journaliste et j'ai souvent écrit sur le droit d'auteur dans le passé.

Si vous pensez spécifiquement à Alice au pays des merveilles, la réponse à votre question est OUI sans réserve. Le livre est assez vieux pour que le droit d'auteur ait expiré partout dans le monde, vous pouvez donc faire ce que vous voulez avec lui: publier des extraits ou le texte intégral dans votre jeu, des parties de base du jeu ou le tout, tournez Alice dans un crack addict vivant sur Mars, tout ce que vous voulez. Voilà ce que signifie «domaine public». Il est hors droit d'auteur et TOUTE PERSONNE DANS LE PUBLIC a le droit de l'utiliser. Aux États-Unis en particulier, il est parfois difficile de savoir si quelque chose est du domaine public, mais vous pouvez supposer que tout ce qui date du 19e siècle (Alice au pays des merveilles, Sherlock Holmes, 20000 lieues sous les mers, Frankenstein, Jane Eyre, etc. etc. ) est un jeu équitable. En réalité,

Oui, vous devriez éviter de faire ressembler trop vos visualisations des personnages aux versions de Disney, mais ne les laissez pas vous effrayer non plus.

De plus, si vous vouliez simplement montrer un livre sur une étagère, sans afficher réellement le contenu, vous pouvez légitimement afficher le titre de N'IMPORTE QUEL livre, même s'il est toujours protégé par le droit d'auteur. Le droit d'auteur ne protège pas les titres des livres, seulement le contenu de l'histoire. Vous voudrez peut-être éviter les titres de livres qui sont également de grandes marques de franchise (Harry Potter, Star Wars, Chicken Soup for the Soul), mais même là, vous auriez probablement le droit de les utiliser. Vous ne voulez tout simplement pas devenir le cas de test.

Bonne chance avec votre jeu!


Aux États-Unis, les œuvres jusqu'en 1922 sont généralement considérées comme tombant dans le domaine public, bien qu'il y ait des questions sur les œuvres étrangères. L'ensemble de Sherlock Holmes n'est pas dans le domaine public; le dernier recueil d'œuvres de Sherlock Holmes de Doyle a été publié après 1922. Il faut faire attention aux traductions, comme les versions anglaises de Twenty Thousand Leagues.
prosfilaes

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Je (pas un avocat) pense que la bonne réponse est un peu plus nuancée. Prenant l'exemple de "Alice au pays des merveilles", la publication originale (ancienne édition, livre papier) est en effet à vous de faire ce que vous voulez. Mais si vous prenez le 99e e-Book (ou livre audio ou livre livre) de l'éditeur xyz, cette œuvre dérivée peut être protégée par son propre droit d'auteur.

Donc, pour votre exemple d'inclusion d'un livre dans un jeu, si vous avez fait votre propre fac-similé de photo d'une édition hors copyright, vous êtes dans le clair; mais si vous profitez de "Alice" numérisée de quelqu'un d'autre, vous devez considérer quel droit d'auteur ils réclament.


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Je dirais que vous pourriez, car le domaine public signifie qu'il est libre d'être utilisé, mais je ne suis pas trop sûr en ce qui concerne les droits moraux / droits d'auteur.

Wikipédia dit que les droits moraux (parfois appelés "droits d'auteur") sont des droits conservés par l'auteur d'une œuvre, même s'ils ne détiennent plus le droit d'auteur. Ils incluent le droit d'attribution (ou de ne pas être attribué, à la discrétion de l'auteur), et le droit d'assurer l'intégrité de l'œuvre, même si je ne suis pas sûr que cela vous empêche d'insérer le livre dans votre jeu.


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Je ne pouvais rien dire sur la question en termes juridiques, mais il y a une autre façon de voir les choses. Vous pourriez compter la quantité d'effort qu'il a fallu pour créer l'œuvre. Pendant que vous examinez les œuvres que vous voyez disponibles sur le net, une bonne unité de mesure est la quantité d'efforts dépensés pour créer l'œuvre. Si vous créez un jeu et que la moitié du contenu est copié à partir d'œuvres du domaine public autrement disponibles, je ne vous donnerais que le mérite de la partie que vous avez créée vous-même. Comment déterminer cela dépend du processus suivant (connu sous le nom de calcul de l'effort):

  • Divisez le travail en petits morceaux qui peuvent être examinés
  • déterminer l'auteur et la quantité de travail de chaque pièce individuellement
  • Additionnez le travail pour obtenir un total d'efforts
  • Comparez le volume de travail à ce qui peut être créé par le nombre de personnes prétendant être les auteurs originaux

Ce processus permet d'examiner la qualité du travail dont vous savez qu'il est disponible sur Internet. Si vous incluez beaucoup de contenu du domaine public à votre travail, alors ce processus d'évaluation donnera de mauvais résultats pour votre contenu, et donc les gens qui regardent la qualité détermineront qu'il est de mauvaise qualité. Il vaut donc mieux ne pas compter sur de grandes quantités de travail créées par quelqu'un d'autre.

EDIT: compte tenu de certains commentaires, je voudrais préciser que ce processus serait utile pour comprendre comment les éditeurs regardent les produits qu'ils rencontrent dans l'environnement juridique. Ce processus peut détecter plusieurs problèmes avec les produits, y compris le contenu non original du produit.


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Je ne comprends pas très bien cette réponse. Pour commencer, je doute que «compter [la quantité] d'efforts nécessaires pour créer l'œuvre» soit un bon indicateur de qualité. Les moindres détails de fond peuvent signifier énormément d'efforts à créer, tandis que d'autres parties du produit qui sont beaucoup plus apparentes pour la plupart des utilisateurs et influencent leur impression / satisfaction résultant de l'utilisation du produit beaucoup plus peuvent nécessiter beaucoup moins d'efforts en comparaison. Vous supposez que "la moitié du contenu est copié", même si l'OP ne le décrit pas vraiment comme ça. Une bibliothèque dans le jeu avec un livre lisible ne fait pas ...
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... sonnent comme "la moitié du contenu" dans un sens conceptuel. Il peut s'agir de la moitié du contenu dans l'espace (s'il s'agit d'un petit jeu et d'un gros livre), mais même dans ce cas, il est douteux de "compter" le contenu de manière à additionner le jeu lui-même et le matériel bonus intégré sous un livre, ce qui est tout à fait différent. Ensuite, je suis perplexe par votre déclaration "examinant la qualité du travail dont vous savez qu'il est disponible sur Internet" - qui dit que le jeu décrit par l'OP est "disponible sur Internet"? Ou parlez-vous des œuvres du domaine public qui vont être intégrées? ...
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... Si oui, savez-vous que les titres mentionnés sont considérés comme une littérature assez connue? Je ne suis pas convaincu qu'une entité évaluant la qualité des jeux ajouterait de nouvelles perspectives significatives en examinant des romans qui ont été examinés à plusieurs reprises auparavant, y compris par des personnes utilisant des processus mieux adaptés pour évaluer la littérature que les jeux. Enfin, j'ai lu votre réponse plusieurs fois, mais je ne comprends toujours pas comment vous arrivez à la conclusion "alors ce processus d'évaluation donnera de mauvais résultats pour votre contenu". Cela ne semble tout simplement pas logique que si, comme décrit dans votre ...
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... phrase précédente, le travail du domaine public effectué par quelqu'un d'autre est évalué et, à partir de cette évaluation, une conclusion sur la qualité de la contribution du PO est tirée. Le premier n'a rien à voir avec le second, en termes de qualité. Par conséquent, je voudrais vous demander de réécrire ou de clarifier votre réponse.
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"Vous devez évaluer l'ensemble du travail publié." - dit qui? Évaluez avec quels objectifs en tête, en considérant quel cas d'utilisation? Pourquoi le temps requis pour créer l'artefact devrait-il avoir une quelconque importance? Certes, le client ne se soucie pas de cet aspect. Parlez-vous d'évaluer un jeu créé par des employés, et donc d'évaluer indirectement leur performance au travail? Si le jeu contient un livre bien connu comme Alice au pays des merveilles , il est évident que les auteurs du jeu n'ont pas écrit le livre. Pourquoi aurions-nous besoin de le savoir indirectement en calculant le temps de travail? ...
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