Je cherche des références sur la simulation de l'eau et sur la manière de modéliser son interaction avec des corps (comme des bateaux, des navires, des sous-marins). J'ai trouvé beaucoup de références sur les aspects visuels de l'eau (ondes, réflexion, etc.), mais très peu sur la manière de gérer la …
[crossposted de stackoverflow] Dans un jeu tel que Warcraft 3 ou Age of Empires, la manière dont un adversaire IA peut se déplacer sur la carte semble presque illimitée. Les cartes sont énormes et la position des autres joueurs change constamment. Comment fonctionne le repérage de l'IA dans des jeux …
Où puis-je trouver de bons exemples (bien organisés) de code de jeu? J'espère pouvoir obtenir quelques conseils d'organisation. La plupart des exemples de livres sont trop courts et laissent de nombreux détails par souci de brièveté. Je suis particulièrement intéressé par la façon de regrouper vos variables et méthodes afin …
Je comprends l’avantage des carreaux hexagonaux par rapport aux carreaux carrés. Mais pourquoi les octogones ne sont-ils pas utilisés à la place? Je pense qu'ils fourniraient un mouvement meilleur et plus naturel dans huit directions. Je pensais à utiliser ce type de carte dans certains jeux, mais je n'ai vu …
L'une des difficultés que j'ai toujours eues dans le développement de jeux consiste à décider comment mettre en œuvre les points d'expérience attribués à l'obtention d'un niveau. Il ne semble pas y avoir de motif pour atteindre un niveau dans la plupart des jeux auxquels j'ai joué. Je suppose donc …
Il y a longtemps, 4: 3 était quasiment le seul rapport que vous puissiez trouver sur un PC. Aujourd'hui, le plus courant est 16h10, mais la plupart des nouveaux moniteurs (en particulier les ordinateurs portables) sont 16: 9. J'écris un jeu de plateforme en 2D et je ne peux pas …
J'ai beaucoup lu le mot au pochoir et je n'ai aucune idée de son véritable objectif en infographie. En voyant la photo en noir et blanc sur wikipedia, j'ai toujours des problèmes avec elle. Pourquoi utilisons-nous un pochoir ou un tampon de pochoir et quelle est la différence avec un …
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …
Utilisation du paramètre suivant pour l'effet de particule OpenGL: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Crée un mélange additif, qui a un aspect spectaculaire sur un fond noir mais qui est terrible pour des couleurs plus vives, car il commence à passer au blanc. J'ai ensuite utilisé le mélange alpha: SRC: GL_SRC_ALPHA …
Je fais une aventure textuelle en Java, et j’ai actuellement un système de combat assez limité où vous pouvez faire l’une des 3 choses suivantes: attaque avec ton épée attaque avec magie (si c'est débloqué) boire une potion de santé Ce système fonctionne mais est assez ennuyeux et sans inspiration. …
Je sais que la plupart des jeux stockent du texte de dialogue dans des fichiers, mais j'ai également vu quelques jeux à base de texte programmer le contenu (carte, choix, commandes de lecteur possibles, texte d'histoire) dans le code du jeu. Je peux penser à plusieurs raisons, mais quelle est …
Je crée un jeu isométrique 2.5D (images 2D). Je veux que les joueurs puissent "teindre" leur armure, leurs vêtements, etc. Je trouve que tout ce qui est en niveaux de gris conduit à perdre certaines des couleurs les plus "naturelles". Par exemple, créer un dragon avec des niveaux de gris …
J'ai constaté que de nombreux développeurs de jeux de grande taille et bien connus développent souvent leurs propres moteurs. Les exemples incluent Valve, Crytek, Ubisoft, Epic Games et Square-Enix. Serait-ce simplement parce qu'ils le peuvent ou est-il probable que les moteurs existants ne répondent pas aux exigences requises, de sorte …
Je me moque de moi, ignorant à ce sujet. Google n'a pas produit de réponse évidente. Quelqu'un pourrait-il expliquer ce que sont les cartes orthogonales et isométriques et en quoi elles sont différentes?
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