Je crée un jeu isométrique 2.5D (images 2D).
Je veux que les joueurs puissent "teindre" leur armure, leurs vêtements, etc. Je trouve que tout ce qui est en niveaux de gris conduit à perdre certaines des couleurs les plus "naturelles". Par exemple, créer un dragon avec des niveaux de gris rouge / jaune puis appliquer une couleur de superposition conduit à un dragon purement rouge avec perte de la couleur secondaire. Pendant ce temps, la mort du même bleu dragon rouge / jaune confère à ce bleu / blanc une allure remarquable.
Les personnages de mon jeu ne disposent pas d'une grande variété d'équipements. Le jeu est plus proche de la façon dont League of Legends gère les personnages et les graphiques. Il peut y avoir un seul type de personnage (ex. Hero) mais plusieurs tenues pour le personnage en tant qu'options. Je veux que les joueurs puissent personnaliser autant que possible le nombre limité de "tenues" et de personnages.
Je souhaite donc que les joueurs puissent sélectionner un personnage, choisir l’une des armes, alterner entre une poignée de choix de costumes (superposés sur les personnages), puis teindre la plupart de tout (choisir une couleur métallique spécifique pour les armes, choisir n’importe quelle couleur). du tout pour les vêtements).
Si je pouvais utiliser des niveaux de gris sans perdre une partie de la coloration, je le ferais.
Voici un exemple de ce dont je parle:
Il n'est même pas possible de "teindre" le Dragon, peu importe ce que j'utilise dans les options "Superposition de couleurs" de Photoshop. Évidemment, je me trompe s'il est possible de mieux le colorer avec des niveaux de gris. Pour une couleur comme le vert ou le jaune ou un violet plus clair, cela fonctionne bien. Pour toute autre couleur, cela détruit l'art.
Cependant, cela semble beaucoup mieux si je ne le met PAS en niveaux de gris, mais au lieu d’appliquer simplement une couleur "HUE" à l’image originale (Rouge / Jaune).
Teinte rouge
Teinte pourpre
Maintenant, les joueurs peuvent teindre la couleur du dragon N'IMPORTE QUELLE, et elle aura toujours fière allure! (Le jaune devient blanc, tandis que le rouge se transforme en n'importe quelle couleur de l'arc-en-ciel.)
Est-ce que cela signifie que BLANC ou NOIR est la meilleure couleur secondaire? Ensuite, utilisez une sorte de méthode ou shader pour changer la couleur blanche (secondaire) en quelque chose de différent?
Existe-t-il des articles sur cette méthode complexe de prise d'une seule image et basée sur la coloration, colorant différents pixels?
Pour le dragon, est-ce que cela fonctionnerait mieux comme un dragon blanc / noir à contraste élevé? Le rouge / jaune est-il le meilleur jeu de couleurs? Il s’avère bien meilleur pour les images que quelques autres couleurs que j’ai essayées. Niveaux de gris est-il toujours supérieur?
Les options de fusion de Photoshop n'incluent-elles pas la méthode permettant de "teindre" les images pour un jeu vidéo? Existe-t-il des Shaders / méthodes complexes qui me permettent de mieux réussir?
Remarque: si GrayScale me permettait de réduire la consommation de RAM de mes images ou d'éviter une perte de qualité lors d'une compression avec perte, ce serait un élément que je prendrais sérieusement en considération.