Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants



3
Comment déterminer les baies et les détroits dans une carte générée par procédure?
J'ai une carte générée de manière procédurale à l'aide de cellules de Voronoï, avec un niveau de mer défini et une carte de hauteur crédible. Jusqu'à présent, j'ai réussi à étiqueter certaines entités géographiques: terres, océans, lacs, rivières, estuaires, confluences, montagnes et biomes. Les biomes comprennent la toundra, la forêt …


1
GLSL: Comment jetter un float sur un int?
Dans un fragment de GLSL, j'essaie de floattransformer un en int. Le compilateur lève une erreur: ERROR: 0:60: '=' : cannot convert from 'mediump float' to 'highp int' J'ai essayé d'augmenter la précision du int: mediump float indexf = floor(2.0 * mixer); highp int index = indexf; mais en vain. …
40 opengl  glsl  opengl-es 





7
Apprendre à créer un meilleur art (Jeux 2D)
Jusqu'à ce que l'un de mes jeux devienne "gros" ou que je sois inondé de lingots d'or, je devrai gérer moi-même la plupart ou la totalité de mes créations. Le cœur de ma question est la suivante: comment apprendre suffisamment d’art pour aller au-delà de «l’art programmeur» et en faire …
40 2d  art 

4
Développer des jeux dans Go? [fermé]
Le nouveau langage Go de Google en est encore à ses balbutiements et il n'a pas encore trouvé d'utilisation ou de soutien généralisé dans le monde réel. Malgré tout, cela semble être une expérience prometteuse, et je me demande si cela pourrait avoir un avenir dans le développement de jeux. …
40 go 





En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.