Où puis-je trouver de bons exemples (bien organisés) de code de jeu? J'espère pouvoir obtenir quelques conseils d'organisation. La plupart des exemples de livres sont trop courts et laissent de nombreux détails par souci de brièveté. Je suis particulièrement intéressé par la façon de regrouper vos variables et méthodes afin qu'un autre programmeur sache où chercher dans le code. Par exemple, les initialiseurs en haut, puis les méthodes qui prennent des entrées, puis les méthodes qui mettent à jour les vues.
Je me fiche d'une langue en particulier, aussi longtemps que la POO. J'ai regardé les sources de Quake 2 et 3, mais elles sont droites et ne sont pas très utiles pour obtenir des astuces pour organiser vos objets.
Alors, avez-vous vu une bonne source? N'importe quel indicateur de code qui vous fait dire "wow, c'est bien organisé" serait génial.