Questions marquées «vector»

Un concept mathématique qui peut être utilisé pour exprimer la position, la direction ou la vitesse et qui peut simplifier ou carrément banaliser les problèmes spatiaux.


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Les acteurs d'un jeu doivent-ils être responsables de se dessiner?
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …

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Calcul de la force de rotation d'un sprite 2D
Je me demande si quelqu'un a une manière élégante de calculer le scénario suivant. J'ai un objet de (n) nombre de carrés, de formes aléatoires, mais nous allons prétendre qu'ils sont tous des rectangles. Nous avons affaire à aucune gravité, alors considérons l'objet dans l'espace, dans une perspective descendante. J'applique …
35 2d  rotation  physics  vector 



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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 




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Ai-je besoin du composant «w» dans ma classe Vector?
Supposons que vous écrivez du code matriciel qui gère la rotation, la traduction, etc. pour l'espace 3D. Maintenant, les matrices de transformation doivent être 4x4 pour s'adapter au composant de traduction. Cependant, vous n'avez pas vraiment besoin de stocker un wcomposant dans le vecteur , n'est-ce pas ? Même dans …

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Comment trouver la perpendiculaire à un vecteur 2D?
Je fais un jeu de haut en bas où le joueur avance vers la position du curseur de la souris. Dans le cadre du code de mouvement du joueur, je dois déterminer un vecteur perpendiculaire au vecteur actuel du joueur (pour implémenter le comportement de mitraillage). Comment puis-je calculer le …

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Vecteurs dans le développement de jeux
Je suis nouveau dans la programmation et la programmation de jeux. J'ai lu quelque chose sur les vecteurs et les mathématiques, mais j'ai une question - où utiliser les vecteurs dans la programmation de jeux? Peut-être que n'importe qui peut donner un exemple simple où vous utilisez des vecteurs (en …
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