Pardonnez-moi si ce n'est pas considéré comme une vraie question, mais c'est quelque chose qui me dérange vraiment.
J'entends constamment d'autres développeurs de jeux parler de la façon dont l'utilisation des vecteurs est très utile, mais aussi comment tout le monde est intimidé par les mathématiques vectorielles et les vecteurs peuvent sembler intimidants. Je n'ai jamais eu le temps d'en apprendre sur eux.
Donc, finalement j'ai regardé Vector sur Wikipédia, et j'ai été surpris. Sauf erreur de ma part, un vecteur (par souci de simplicité, disons que c'est 2D), n'est qu'une coordonnée x et y. Si j'ai mal compris, veuillez me corriger.
Voici donc ma question: cela ne signifie-t-il pas que toute représentation de coordonnées bidimensionnelles (ou tridimensionnelles) est un vecteur? Si oui, alors les vecteurs et les coordonnées sont la même chose. Et il est à peu près impossible de créer un jeu sans utiliser de coordonnées, alors comment les vecteurs sont-ils déroutants ou nouveaux pour quelqu'un qui a fait une certaine programmation de jeu?
C'est une chose sur laquelle je pourrais apporter quelques éclaircissements. Toute aide est appréciée.