Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.
Est-il possible d'utiliser Hybrid ECS avec certains composants et la norme MonoBehaviouravec tout votre ancien code? Je veux le savoir parce que j'ai déjà des mécaniques de jeu construites à l'ancienne et je veux en construire de nouvelles en utilisant des hybrides
Lors d'un discours Unity sur les performances, le gars nous a dit d'éviter la for eachboucle pour augmenter les performances et d'utiliser à la place la boucle normale. Quelle est la différence entre foret for eachdu point de vue de la mise en œuvre? Qu'est-ce qui rend for eachinefficace?
Le Divin Original Sin a un bel effet de particules. Lorsque je me déplace dans le jeu, je vois une galaxie à travers des particules qui se déplacent en fonction de ma position. Comment puis-je faire comme ça? vous pouvez voir cet effet ici: https://youtu.be/4fIpQZ2sIAY
J'essaie de créer une cascade qui ressemble à la première image ci-dessous (veuillez vérifier cette vidéo pour une meilleure idée de ce que je veux réaliser) avec des propriétés physiques afin qu'elle puisse déplacer ou contourner des objets avec des collisionneurs sur son parcours (similaire à la deuxième image ci-dessous). …
J'utilise Unity et parfois j'utilise le newmot clé e Update, comme new Vector3()etc ... Je me demande si cela provoque une fuite de mémoire? Je veux dire que dans chaque image, un nouveau Vector3 est créé. Si c'est la façon de travailler, cela signifie qu'il y a des milliers de …
J'utilise Unity Pro, j'ai donc tous les outils d'écran de démarrage disponibles. J'ai une image plein écran que je veux utiliser comme écran de démarrage. Je veux que mon écran de démarrage reste à l'écran pendant n secondes. Je souhaite que l'écran de démarrage soit recadré s'il ne correspond pas …
J'essaie de comprendre comment assembler des formes ensemble, le joueur peut se déplacer sur une toile. À mesure que le carré s'approche de l'autre objet, je veux tirer cette forme (étant donné une certaine proximité) et le faire s'emboîter parfaitement le long du bord de cet objet. Règles: Seulement si …
J'essaie d'apprendre la manière la plus performante de fabriquer un imposteur dans Unity manuellement - sans utiliser de solutions préfabriquées. Ma première supposition est que cela devrait être réalisé en utilisant RenderTexture et une deuxième caméra, puis en prenant différents "instantanés" d'angles différents de l'objet. S'il existe de meilleures alternatives …
Donc, dans les applications GearVr normales, que vous pouvez télécharger sur le marché, vous pouvez activer le menu GearVr pour contrôler la luminosité, etc. avec un long clic sur le bouton de retour. Mais cela ne fonctionne pas pour toutes mes applications que j'ai créées avec Unity pour GearVr, y …
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
Je cherchais quelque chose qui devrait être simple, mais la documentation d'Unity 5 à ce sujet est assez obsolète. Ce que je veux réaliser est de pouvoir créer du texte d'interface utilisateur totalement à partir du script, c'est-à-dire de manière entièrement dynamique - dans mon application de cas réel, je …
Pour autant que je sache, aller plus loin que 1 million d'unités d'origine mondiale dans Unity n'est guère possible en raison de problèmes de précision en virgule flottante. Pour créer un monde de plus d'un million d'unités dans un rayon, il faudrait soit utiliser des doublevariables pour les coordonnées, soit …
Veuillez considérer cette scène simple. Il est composé de 3 objets de jeu différents. 1 image d'arrière-plan + 1 image de personnage statique + 1 petite partie (avec l'animal) qui est modifiée au moment de l'exécution pour effectuer une animation. L'arrière-plan est rendu à l'aide d'une caméra dédiée. Le personnage …
Hé, je viens de découvrir les pointeurs récemment et je me demande comment je peux les utiliser en c # (je viens de les découvrir en c ++) dans l'unité. J'ai cependant quelques questions. Les pointeurs utilisent une programmation de bas niveau pour trouver des positions de différentes valeurs sur …
J'apporte encore une autre question de glisser avec la souris (j'utilise Unity avec C #), mais avec un détail particulier moins commun: l'existence d'obstacles au milieu du chemin à travers lequel le glissement se produit (espace 3D, pas 2D) . Laisse-moi expliquer. Supposons que j'ai un plan sur lequel je …
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