Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
J'ai actuellement entrepris un projet assez ambitieux. En bref, c'est un jeu de stratégie multijoueur en temps réel qui a une mécanique bactérienne. Essentiellement, j'ai deux joueurs distants dans l'environnement, et ils peuvent engendrer des unités semblables à des bactéries qui s'attaquent et se multiplient, se dupliquant jusqu'à ce qu'une …
Ce que je voudrais savoir, c'est s'il existe un moyen simple d'utiliser OnInspectorGUI, pour remplacer l'inspecteur par un qui ne comprend qu'un ou deux champs supplémentaires (afin qu'il soit identique à l'éditeur non personnalisé, à l'exception de l'ajout d'un ou deux champs à la fin). Cela semble être une telle …
Comment puis-je dessiner des sprites dans Unity 5 par programme? Je cherche quelque chose de similaire à spriteBatch.Draw()XNA. Les résultats que j'obtiens lorsque je recherche à ce sujet sont soit http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager obsolètes (cela a été écrit en 2012), soit ils sont effectués à l'aide de l'interface de l'unité. Tout ce …
Seuls 4 boutons peuvent être enfoncés à la fois, donc les joueurs ne peuvent pas bouger parfois Chaque joueur a ses propres contrôles i Change, Flèche vers le haut et les autres pour chaque joueur --- v Entrées V-VV public string UpArrow; public string DownArrow; public string LeftArrow; public string …
J'utilise Unity pour créer un jeu descendant 2D. Jusqu'à présent, tout s'est bien passé, mais j'ai rencontré un problème que je n'arrive pas à résoudre correctement. Je veux implémenter des "zones d'herbes hautes" où une partie du personnage sera occluse. Un exemple visuel: J'ai pensé à faire de l'herbe haute …
Je développe un jeu 2D avec Unity. J'ai deux objets sprite rendus en utilisant SpriteRenderer. Avec le nouveau système d'interface utilisateur, je veux l'utiliser pour afficher une image entre mes deux sprites. Autrement dit, mon premier sprite a un ordre de tri de 100, puis mon image d'interface utilisateur a …
J'essaie de faire des grottes dans Unity. Pour ce faire, j'essaie d'utiliser des automates cellulaires. J'ai trouvé ce qui suit ( Rouge Basin Cellular Automata for Caves ) qui ressemble à ce que j'essaie d'accomplir. Cependant, le tutoriel n'est pas entièrement ce que je veux. Je veux quelque chose comme …
Demandez à un objet WWW de télécharger une image .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Mon sprite a l'air bien. Maintenant, soyons un peu redondants et créons un Texture2Ddes octets à partir du téléchargement: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Techniquement, cela devrait produire quelque …
J'utilise l'éclairage dynamique des sommets sur les sprites 2D. Sur les plus grands sprites, l'éclairage est plus laid que sur les plus petits. En effet, chaque image-objet n'est qu'un quadruple de deux triangles. Pas assez de sommets pour éclairer de plus grandes surfaces. Existe-t-il un moyen d'utiliser plus de triangles …
J'ai déjà utilisé SFML, XNA, Monogame, etc. pour créer des jeux 2D, où si j'affiche un sprite de 100 pixels à l'écran, il prendra 100 pixels . Si j'utilise des tuiles 128px pour créer un arrière-plan, la première tuile sera à (0, 0) tandis que la seconde sera à (128, …
J'ai suivi le tutoriel pixelnest pour créer un shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). En travaillant sur cela, j'ai expérimenté l'augmentation de la cadence de tir pour obtenir un flux continu de balles, et j'ai remarqué que les balles sont plus espacées si le navire est reculé, et elles se regroupent …
J'essaie de créer un jeu où les objets peuvent être glissés, mais j'ai des problèmes avec la physique. Avec des corps rigides qui ont des masses similaires, ils se poussent parfois lorsqu'ils sont traînés et provoquent des mouvements indésirables. Voici une démo . J'aimerais le faire en utilisant uniquement la …
Un ami et moi espérons faire un jeu dans Unity dans lequel vous volerez à travers une grotte 3D infinie qui peut se tordre et s'enrouler dans toutes les directions (mais évidemment pas au point que les virages sont impossibles à faire). Nous pensions créer un certain nombre de «morceaux» …
Je travaille sur un jeu mobile Unity, un peu comme une version multijoueur de Temple Run . Je constate une latence de réseau fluctuante (généralement de 200 à 500 ms) en raison de la plate-forme mobile. Les deux personnages joueurs sont représentés comme courant sur le même chemin et doivent …
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