J'utilise Unity et parfois j'utilise le new
mot clé e Update
, comme new Vector3()
etc ...
Je me demande si cela provoque une fuite de mémoire? Je veux dire que dans chaque image, un nouveau Vector3 est créé. Si c'est la façon de travailler, cela signifie qu'il y a des milliers de vecteurs créés en mémoire. Est-ce vrai ou est-ce que je pense mal?
new Vector3
car Vector3
c'est un struct
. Si c'est une classe, c'est un problème. Lisez l'intégralité de l'article sur l'utilisation du pool d'objets.