J'essaie d'apprendre la manière la plus performante de fabriquer un imposteur dans Unity manuellement - sans utiliser de solutions préfabriquées.
Ma première supposition est que cela devrait être réalisé en utilisant RenderTexture et une deuxième caméra, puis en prenant différents "instantanés" d'angles différents de l'objet. S'il existe de meilleures alternatives en termes de performances (même si elles sont plus difficiles à mettre en œuvre), j'aimerais en savoir plus.
Dans le cas où c'est le seul chemin, j'ai appris à effectuer le rendu d'une caméra vers une texture via un script, mais je ne pouvais toujours pas comprendre comment faire ce qui suit, ce que je dois faire en premier: comment rendre -à texturer un objet spécifique sans l'arrière-plan de la caméra (c'est-à-dire avec le reste de la texture transparent) de manière performante?
Des pointeurs, des suggestions ou au moins une recommandation de lien seront excellents.
Merci d'avance.