Questions marquées «unity»

Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.

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Comprendre le pixel art dans Unity 2d
J'ai du mal à comprendre les bases du pixel art dans Unity. Je comprends ce qu'est une unité et que si je dessine mon sprite avec 16x16 pixels, je dois définir PPU sur 16. Prenez stardew valley par exemple, dans l'image ci-dessous, vous pouvez clairement voir que le joueur n'est …

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Comment synchroniser un jeu avec de la musique
Vous connaissez peut-être les jeux ryhtm comme Dancing Line , Geometry Dash ou même Guitar Hero . Ils ont quelque chose en commun: chaque action du jeu est synchronisée avec la musique. Mon but est de créer un jeu comme Geometry Dash où le joueur doit effectuer des actions en …



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Comment éviter les spaghettis dans l'animateur?
Je travaille avec des animations dans Unity et jusqu'à présent, je n'en ai créé que quatre (haut bas gauche et droite) et ma fenêtre d'animation semble suivre ... Le problème est que si je bougeais vers le haut, je veux que le héros continue de regarder vers le haut et …
9 unity  2d  animation 

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Pourquoi ne puis-je pas utiliser l'opérateur '> =' avec Vector3s?
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
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Pourquoi mon code C # 6 ne se compile-t-il pas dans Unity?
Pourquoi Unity ne peut-il pas fonctionner avec du code C # 6 ? Cela me donne toujours des erreurs de compilation. Voici quelques exemples de code: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; J'utilise Visual Studio comme éditeur de code et je construis sans erreur. Si j'appuie sur play dans …
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ResolutionException: impossible de trouver un artefact candidat pour com.google.android.gms: play-services-games: 8.1+
Obtenir cette erreur: EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (type System.Type) (sur C: /buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs: 123) Renvoyer en tant que TargetInvocationException: une exception a été levée par la cible d'une invocation. System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object [] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (à / Users / builduser / buildslave / mono-runtime-) and-classlibs / build / …

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Construire un Octree pour la génération de terrain
J'ai déjà implémenté des cubes de marche / tétraèdres pour rendre une IsoSurface. Cela a fonctionné ( YouTube ), mais les performances ont été désastreuses car je n'ai jamais réussi à implémenter un niveau de détail variable en fonction de la distance de vue (ou même à supprimer d'anciens morceaux …
9 unity  c#  voxels  octree 



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Coroutines en série
Comment pourrais-je empiler une série d'appels Coroutine qui devraient être exécutés l'un après l'autre? J'ai essayé d'obtenir un effet de couleur clignotant en boucle sur une série de lerps de couleur dans une coroutine, mais cela ne fonctionne pas.
9 unity 

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Miroirs de rotation Slerping
Je tourne mon personnage de jeu pour regarder la cible en utilisant le code suivant: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion est la rotation actuelle du personnage quand une nouvelle cible est donnée. lookQuaternion est la direction que le personnage doit regarder et il est défini comme ceci: destinationVector = …


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