Unity est un système de création de jeux multiplateforme qui se concentre sur un processus de pipeline d'art facile. Il se compose d'un moteur de jeu et d'un environnement de développement intégré. Les scripts du moteur de jeu sont basés sur Mono.
J'essaie de créer l'effet de l'épaisseur de la surface de l'eau avec un shader de vertex-fragment. Je suis dans un environnement de jeu 3D mais c'est une vue de défilement donc une vue "2D". Voici un bon tutoriel pour créer un tel effet en 2D réel en utilisant un fragment …
EDIT: J'ai donc obtenu l'effet visuel du portail sans aucun impact sur les performances, et j'ai mis en place la physique des objets avec des corps rigides se déplaçant à travers les portails de manière transparente, et des objets avec des contrôleurs de caractères se déplaçant à travers de manière …
Tout d'abord, je possède Unity Pro. Je cherche à occlure les lumières lorsqu'elles ne sont pas vues depuis un certain temps maintenant pour améliorer les performances. Les principales méthodes que j'ai rencontrées consistaient à utiliser BecameVisible () et à tester le tronc de la caméra. Mon principal problème était que …
J'ai créé un modèle de cube texturé de base avec Blender pour pratiquer la modélisation, puis je l'ai importé dans Unity. Après avoir mis un peu d'éclairage, ça a l'air plutôt moche. La lumière n'est pas continue sur une rangée de cubes texturés: De plus, la lumière sur les blocs …
Je crée un jeu avec un paramètre de donjon dans Unity 3D. De nombreuses torches tapissent les murs. J'utilise une lumière ponctuelle sur chaque torche pour simuler la flamme. Cependant, lorsque deux torches sont en face l'une de l'autre, et que l'une dépasse la plage de 1,85, l'autre disparaît complètement, …
Donc, je porte un jeu sur Android pour la première fois dans Unity3D. Et j'ai rencontré quelques problèmes en cours de route. Mon problème actuel est que la résolution ne semble pas être correcte, elle coupe les bords de l'écran et mes arrêts de défilement pour faire défiler l'écran gauche …
Je travaille actuellement sur le mouvement de mon personnage dans Unity3D . J'ai réussi à le faire bouger relativement au curseur de la souris. J'ai défini une limite de pente de 45 °, ce qui ne permet pas au personnage de gravir les montagnes à des degrés plus élevés. Mais …
Tout d'abord, cette question pourrait être un peu large, je vous prie donc de m'en excuser. Je suis vraiment à la recherche d'expériences et de connaissances personnelles sur le sujet. Je cherche à créer un jeu pour la plate-forme Android et iPhone. Je sais que Unity est un excellent moteur …
Vous cherchez à créer des textures pour Unity3d, et je suis bloqué sur ce qui semble être une étape simple. Mon objectif est de créer une image RGBA, avec des informations de couleur pour chaque pixel, et un canal alpha séparé. Ces deux composants sont introduits dans Unity en tant …
Ma question est: est-il possible que GameObjects partage des morceaux du même matériel, pas un clone, mais une extension d'un? Par exemple, dans ce cas, neuf objets de jeu partageant le même matériau agrandi pour correspondre à la taille de neuf: Et dans le cas, je supprime par exemple un …
Voici la documentation Unity correspondante . Selon les explications des pages de documentation de Unity sur les GameObjects statiques, le fait de marquer parfois les GameObjects comme statiques peut affecter les performances de manière négative (par exemple, le traitement par lots statiques entraîne une utilisation plus importante de la mémoire) …
J'ai un personnage qui marche vers des points aléatoires dans ma chambre dans Unity. Le problème est qu'il fait toujours face à une direction, je veux écrire en C # un morceau de code qui obtiendra la direction dans laquelle le personnage est actuellement face et la position de la …
Je me retrouve à bord d'un projet Unity avec une équipe de programmation externalisée. Notre jeu mobile possède un certain nombre de mini-jeux et ils les ont entièrement construits à partir des éléments de l'interface utilisateur, ou des images brutes sur seulement un ou deux éléments de toile. Maintenant, je …
Cela m'embrouille comme le titre l'indique "Surtout civilisé: un moteur de jeu 4x basé sur hex pour Unity - Partie 1" Unity est un moteur de jeu, et il construit un moteur de jeu pour un moteur de jeu. A-t-il formulé cela incorrectement, ou est-ce que la construction d'un moteur …
Je suis nouveau sur Unity. J'apprenais des coroutines et j'ai écrit cela. private void Fire() { if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { StartCoroutine(FireContinuously()); } if(Input.GetButtonUp("Fire1")) { StopAllCoroutines(); } } IEnumerator FireContinuously() { while(true) { GameObject laser = Instantiate(LaserPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; laser.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 10f); yield return new WaitForSeconds(firetime); } } Lorsque …
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