J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
J'ai un terrain généré, avec une géométrie hexagonale, selon la capture d'écran ci-dessous: Je génère ensuite des biomes, mais comme vous pouvez le voir, les frontières entre eux sont vraiment laides et droites. Pour cacher cette origine hexagonale, il me faudrait lisser les frontières entre les biomes. Voici à quoi …
Remarquez la manière dont la principale source lumineuse de chaque image se reflète sur le sol, en fonction de la distance entre la source lumineuse et le spectateur (?). Est-ce une carte spéculaire (bumpée)? L'effet est visible partout dans World of Warcraft; Je m'en souviens particulièrement sur la neige de …
J'ai créé une carte de hauteur aléatoire et maintenant je veux créer des rivières. J'ai fait un algorithme basé sur un * pour faire couler les rivières des pics à la mer et maintenant je suis en quête d'un algorithme élégant pour les rendre. C'est une carte quadrillée 2D. Les …
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