Questions marquées «opengl»

OpenGL est une norme graphique et une API qui cible les marchés des postes de travail et des postes de travail. Il est conçu pour être facile à accélérer avec du matériel informatique dédié, et donc la plupart des implémentations offrent des performances considérablement améliorées par rapport au rendu logiciel traditionnel. Actuellement, OpenGL est utilisé pour des applications telles que les logiciels de CAO et les jeux informatiques. Il est également multiplateforme. La norme OpenGL est contrôlée par le groupe Khronos, qui contrôle également OpenGL ES.






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Comment gérer OpenGL et plein écran sous OS X
Je fais l'essentiel de mon développement sur OS X et pour mon projet de jeu actuel, c'est mon environnement cible. Cependant, lorsque je joue à des jeux, je joue sur Windows. En tant que joueur Windows, j'ai l'habitude de passer Alt + Tab du jeu à la dernière application ouverte. …
9 opengl  sdl  macos 



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Feuilles de sprite avec objets tampons et shaders
Quelle est la "meilleure" façon de gérer les feuilles de sprite avec des shaders et des tampons? En mode immédiat, il est facile de modifier les texcoords d'un sprite quand il est dessiné, mais je ne sais pas comment faire avec opengl moderne. Dois-je stocker tous les texcoords dans un …


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Confusion sur GLViewport
J'espère que quelqu'un pourra m'aider à comprendre le GLViewport et ce qui se passe lorsque nous le redimensionnons Cela illustrera ma confusion ... Donc, ici, j'ai un quad coincé au milieu de l'écran. Si mon GLViewport correspond à la largeur et à la hauteur de l'appareil, j'obtiens ce qui se …



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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
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